lunes, 16 de enero de 2017

¿Que pasa con Switch?

Tras unos cuantos meses de dudas y especulación, ya sabemos mucha información sobre la nueva consola de Nintendo, "Switch". Lo que se ha anunciado ha hecho estallar al publico en general, en el mayor numero de casos de ira, ya que sus predicciones o mejor dicho deseos no se han cumplido en absoluto. Mi intención aquí no es de hacer de abogado del diablo, pues ningún consumidor debería defender jamas a una empresa ya que sus prioridades son completamente diferentes. Pero si la de ser objetivo y coherente con lo que se ha mostrado, que desde luego no es para estar contentos pero tampoco para lanzarse a la yugular de nadie aun. Dicho esto comencemos con lo que sabemos.
- Nintendo Switch sale al mercado español el 3 de marzo de 2017 a un precio de 329.95 €.
Un precio caro y exagerado según el publico general que esperaba algo entre 200 y 300. La realidad es que las consolas son caras, PS4 salio al mercado por 399 €, Xbox One lo hizo a 499€ y PS3 a 600€. El enfado viene por las expectativas y rumores que la gente se ha inventado, cierto es que WiiU salio a 250€ pero eso no es suficiente como para sustentar el precio de esta, uno que si bien es caro, es cierto, es competitivo respecto de lo que esta saliendo en el mercado actualmente. También se han escrito ríos de tinta debido a su mayor precio en Europa. ¿Discriminación a los europeos? Para nada, la cuestión es que nuestros grandes y maravillosos políticos aprobaron el 21% de IVA para que Hacienda, o mejor dicho sus bolsillos, pellizquen un poco mas de todo cuanto circula en el mercado. A consecuencia algo que en productos de bajo valor no se nota tanto , si lo hace en aquellos que superan ampliamente los 200€.


- El Online de de Switch sera de pago. Aquí la gente ha estallado y ha demostrado sus formas de pensar, se ha leído desde "Es una autentica vergüenza" pasando por "Como se atreve Nintendo a cobrar por el Online, a incluso "Ganarían mas dinero con un Online gratuito". Ante estos comentarios a mi me surge una pregunta y no quiero que nadie se ofenda pero ¿Sois tontos o como va el tema?. Hay que partir de la base clara, Nintendo es una empresa, y como tal su fin es enriquecerse del medio que sea, empleando eso si métodos lícitos. Microsoft hace años se tiro un ordago gordisimo con su online de pago, y la gente en vez de negarse en banda lo acepto, lo compro e incluso alguno lo alabo. Ante tal éxito, que demostró la estupidez humana, Sony siguió la estela y ahora Nintendo también quiere sacar tajada, como es lógico de esta incoherencia del ser humano. Si lo pagas estas consintiendo que lo mantengan, y otras empresas sigan la estela, si todos nos plantasemos y no pagasemos por algo absurdo no pasarían estas cosas, esa es la realidad. Por otra parte es imposible ganar dinero con un sistema gratuito, Wii y WiiU tenían online gratuito, mejor o peor pero lo tenían y eso no les hizo ganar nada en absoluto. Todo esto no depende en absoluto del precio o el servicio dado, depende de otra cosa mucho mas vital y de la que hablaremos mas adelante.


- La pantalla portátil funcionara a 720p y 60fps. Muchos lo consideran insuficiente alegando que hay móviles que tienen mejor potencia y demás comentarios carentes de sentido. La realidad es que prometen una tasa de imágenes estables para un formato portátil que permite jugar a grandes juegos donde nos de la gana. Es una funcionalidad añadida, nada obligatorio, con lo cual seamos objetivos ya que la posibilidad de jugar a juegos como Breath of the Wild o 2K18 donde quieras a esa calidad no nos la da nadie. Y a todos aquellos que comentan que hay móviles mejores pues que nos enseñen un móvil que mueva Breath of the Wild establemente a una calidad superior y entonces hablamos de ello.


- La batería durara entre 3 y 6 horas según el juego. Poco para la mayoría, en un mundo perfecto esto debería durar unas 10 horas, pero la realidad otra vez es dura de narices. Volvemos al hecho de que hablamos de una funcionalidad extra, si tienes el deseo de sacar la consola de casa es porque vas a hacer otra cosa, bien trabajar, ir a clase y durante los viajes decides entretenerte jugando. Estos viajes no suelen superan las 2 horas en ningún caso con lo cual la batería cumple de sobra. Ademas en caso de necesitarlo sabemos que hay compatibilidad con baterías externas y cargadores que nos permiten seguir un poco mas si vemos que no nos va a llegar. No es lo ideal pero ciertamente es bastante funcional.
- El disco duro de Switch sera de 32 Gigas. Esto, que es de lo que menos se ha hablado, es sin duda lo mas ofensivo y aberrante de al maquina. Las consolas cada vez están mas abocadas al almacenamiento de grandes cantidades de datos. Actualmente estamos viendo juegos que ocupan entorno a 30 o 50 gigas como Batman Arkham Knight, Doom.. y estos 32 gigas incapacitan su descarga digital. Cierto es que nos vuelven a dar la posibilidad de aumentar la capacidad con sd de gran tamaño, pero eso es algo que debería ser opcional y no obligatorio, como realmente va a pasar a todos aquellos futuros compradores de Switch, que se van a ver abocados a la búsqueda y compra de memorias externas mas grandes.


Todo esto ha generado el buen rechazo de la exagerada comunidad que vaticina un batacazo que se podrá oír en Plutón. La cosa no va a ser así ya que como dije su éxito no va a depender en absoluto de estas cosas, sino como deber ser, de sus videojuegos. Un goteo constante de estos, tanto propios como de third parties, con calidad obviamente, determinaran si la consola vale o no la pena. Por eso de entrada empiezan con Breath of the Wild, un juego que vende una consola por si solo, pero esta ocasión es necesario que al menos cada dos meses Switch reciba algo que merezca la pena comprar o acabara con la poca confianza que le queda a Nintendo.

Eso es todo y como creo yo que es la realidad de esta nueva consola, peros siempre se aceptan opiniones así que un saludo y hasta la próxima.

martes, 10 de enero de 2017

Juegos que Marcaron mi 2016

Lo normal es hacer este tipo de entradas la ultima semana del año, todo el mundo colgando lo mejorcito de su colección, lo que les apasiono verdaderamente. Yo he dedicado ese tiempo a tomarme vacaciones y pasar de todo un poco de todo y así volver con mas ganas. Ya he vuelto y por eso voy a hablaron de los juegos que para mi han sido mas importantes en 2016. Allá Vamos.

Rocket League

Durante las navidades del año pasado me llego Rocket League, ese juego de coches de RC que se dedicaban a meter goles y hacer paradas algunas dignas únicamente de Spiderman y algún superheroe volador mas. Marco un antes y un después en mi vida, nunca he sido fan de los juegos con vertiente mas online, pero este me abrió los ojos al mundo. La emoción de competir hacerte mejor contra otros, y que el juego es una jodida maravilla que te engancha a jugar cinco minutos mas siempre, es algo impagable.
Con un contenido bastante interesante que se va ampliando tanto gratuitamente como de pago, da para horas y horas. Los coches, de pago eso si, son bastante chulos. Y ademas gratuitamente al juego llegan niveles con bastante asiduidad y modos nuevos como el baloncesto. Si os llamo la atención no debéis dudar, es un juego que engancha de muy mala manera.


The Binding of Isaac

Oí hablar mucho de Isaac a principios de año, una amiga lo compro y siempre hablaba maravillas de el. Tras verlo en internet un poco decidí adquirirlo y madre mía que juegarraco. Isaac es un niño con bastantes problemas en su vida, empezando por que su madre, loca de los programas religiosos, oye voces y quiere matar al pobre niño. Este se esconde en un baúl de su cuarto y ya no sabemos si fruto de una imaginación desbordante o que realmente ese baúl es mágico, se enfrentara a representaciones físicas de su mayores dudas y temores.
Y así es como recorreremos pisos repletos de salas con monstruos y mejoras para el pobre niño haciéndonos mas y mas poderosos hasta alcanzar el final de nuestro viaje. Isaac ademas tiene contenido para aburrir, muchos personajes, finales diferentes, desafios y dos DLC uno de ellos maravilloso y otro que espero ahora mismo estén puliendo como necesita.


Enter the Gungeon

Poco puedo decir que no allá dicho ya de Enter the Gungeon, cierto youtuber me lo metió en la cabeza y mi hermano me lo regalo y ha sido taaaan bueno, taaan grande, taaan difícil que no parábamos de jugar. La armazmorra no es sitio para bebes y llegar al fondo de sus entrañas para conseguir el arma capaz de matar el pasado no es moco de pavo. La dificultad es endiablada pero esta tan perfectamente bien medida que se mejora casi sin darse cuenta uno.
Podría decir que EtG es primo lejano de Isaac pues comparten mecánicas similares, salas repletas de enemigos, pisos por recorrer... pero Enter the Gungeon con su propio lore, sus armas infinidad de ellas esperando ser recogidas y usadas, es una oda a los fan de las pelis de acción y las armas de todo tipo. Esta caro es cierto pero cada céntimo de su precio lo vale mas que muchos juegos triple A. Maravilloso en todos los sentidos.


Overwatch

Nunca he podido con los juegos de tiros, es un genero que me supera, no me gusta y soy bastante malo. De hecho de entre todos mis juegos si tengo diez que cumplen con este genero es rabiando. Overwatch salio en junio y a mi no pudo importarme menos un juego de tiros encima completamente online, no tenia papeleta alguna para que lo tuviese. Pero hace unos meses lo probé, jugué apenas unos minutos en la Games Experience de Madrid y quede prendado de el. Le he seguido la pista a ver si su precio bajaba, cosa que no ha pasado, y al final he tenido que comprárselo a Blizzard y disfrutar como un puto niño de 6 años.
Fácil ponerse a jugar dificilisimo dominar, un juego con unos personajes bien definidos cada uno con sus habilidades únicas. De entre todos ellos acabaremos especializándonos en varios y mejorando partida tras partida disfrutando de cada muerte, cada flechazo en la cabeza, y cada maldita jugada destacada que hagamos. Quizá peque de falta de contenido pues todos los modos se parecen pero es tan sumamente adictivo que solo en una semana se ha ganado un puesto entre estos juegos.

Eso es todo para mi, obviamente he jugado a mas juegos como Pokémon Sol, Street Fighter V, God Eater.. pero ninguno me ha sorprendido ni llenado tanto como estos cuatro. Aquí cerramos hoy, un saludo y hasta mas ver.

martes, 20 de diciembre de 2016

Killer is Dead

Suda51 es un tipo muy particular, cualquiera que haya jugado un rato a alguno de sus juegos se habrá percatado de ello enseguida y en su mente se habrá hecho la siguiente afirmación; o te gustan sus juegos o los odias, no hay punto medio. Con el paso del tiempo sus juegos son cada vez mas locos por lo que este hecho se acentúa mas, así que vamos adelante con Killer is Dead y veamos si esta locura es buena o un desastre.

Desarrolladora: Grasshopper Manufacture
Distribuidora: Kadogawa Shoten
Compositor: Akira Yamaoka
Plataforma: XBOX360, Windows
Lanzamiento: 1-8-2013
Genero: Hack´n Slash
Argumento: De algo hay que ganarse la vida y eso es algo que Mondo Zappa sabe muy bien. Así que tras levantarse una mañana con un brazo metálico en lugar de donde debería estar el suyo, decide echar su curriculum para entrar en una organización de asesinos, que acepta matar a quien el cliente quiera si abona las tarifas correspondientes. De esta manera se gana la vida y durante su tiempo libre se dedica a cortejar a hermosas, aunque algo extrañas, mujeres.
Análisis: Lo primero que debemos decir es que Killer is Dead nos recuerda muchísimo a No More Heroes, lo cual es bueno y malo a la vez. La trama no es nada del otro mundo, mas rara que enrevesada, marca de Suda 51. Lastima que tras a ver jugado a la saga antes nombrada, veamos los giros de guion a la legua y la sorpresa que pueda causarnos este Killer is Dead quede totalmente mermada, e incluso sin haberlo hecho sigue sin ser nada especial ni original.
La jugabilidad es, hay que reconocer, bastante buena. Como hack ´n slash que es el objetivo sera avanzar por los distintos niveles masacrando enemigos, intentando no recibir golpes que bajen nuestra combo para así acabar antes con los grupos enemigos. Para ello contaremos con Gekkou nuestra arma principal, una katana que se hará mas poderosa cuanto mas golpeemos y Musselback el brazo cibernetico que se transforma en pistola, taladro... según requiramos.
Mondo cuenta con una serie de habilidades activas y pasivas bastante curiosas. El juego se basa en el uso de sangre, la cual obtendremos atacando enemigos, esta nos servirá para que Musselback funcione mas rápido y para que Mondo pueda cortar a los enemigos de un solo tajo si así nos apetece. Según juguemos obtendremos cristales que nos permitirán comprar ataques que queramos o habilidades como regeneración de vida, y diamantes y rosas que aumentaran nuestra vida y capacidad de almacenamiento de sangre sin que tengamos que hacer absolutamente nada. Las esquivas serán cruciales, y es una lastima que no nos respondan siempre como queremos, a veces nos permitirán bloquear a un enemigo, otras esquivarlo perfectamente para parar el tiempo y masacrarlo durante unos segundos o bien comernos el ataque y joder la combo.
A parte de las 12 misiones principales donde avanzar matando repetitivos enemigos hasta llegar al objetivo/jefe. Contamos con misiones de Gigolo, si habéis leído bien, aunque de gigolo no tienen absolutamente nada. En estas misiones el objetivo sera conquistar a una chica mirándola a cualquier parte de su cuerpo sin que ella se de cuenta mientras nos habla sin demasiado sentido. Gracias a unas gafas de rayos x podremos ver debajo de su ropa y saber que regalo quiere para ganarnos su afecto, si lo hacemos bien obtendremos armas nuevas, así que merece la pena dedicarle tiempo a estas 4 misiones chorrada.
Como dije hay cosas buenas en las que se parece a No More Heroes, la jugabilidad similar mal no le sienta, y la evolución gráfica respecto de este tampoco. El estilo Cell Shaded pero con tonalidades mas apagadas y oscuras encaja muy bien con la que Killer is Dead quiere contar y a su vez le resta seriedad a todo intentado hacernos reír de tanto en cuando. La banda sonora es también parecida no especialmente memorable pero bien situada y sin salidas de tono.
Killer is Dead es poco mas que esto y tras haberlo acabado la sensación que deja no es especialmente buena. La historia, jugabilidad, personajes, todo recuerda a No More Heroes pero peor. Da la impresión de que este juego es una serie de ideas que se quedaron en el tintero en esa saga y se ha decidido crear un juego y meterlas, como si fuese un spin off alternativo mas que un juego nuevo en si. Tristemente me ha decepcionado y la única manera de disfrutarlo al cien por cien seria que no hubiese conocido ningún juego de Suda 51. Este Killer is Dead es poco inspirado y algo repetitivo por lo que a menos que os guste mucho este hombre o queráis una experiencia diferente recomiendo pasar un poco de el, ya que hay opciones mejores. Eso es todo por ahora, un saludo y hasta la próxima.