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lunes, 6 de octubre de 2014

Super Smash Bros

Aprovechando la salida de Super Smash Bros voy a hablaros del que inicio esta gran revuelta. No, no puedo hablaros del nuevo aunque me gustaría, esperaremos a ver como es la versión de WiiU y no me la recordéis mas, que aun queda tiempo para tenerla. Volviendo al tema, la primera entrega sorprendió al mundo, un concepto nuevo que elevaba la palabra "crossover" a su máximo exponente. Fue un éxito total y por eso a día de hoy esperamos su cuarta entrega.

Desarrolladora: HAL Laboratory
Distribuidora: Nintendo
Producción: Satoru Iwata, Hiroaki Suga, Shigeru Miyamoto, Kenji Miki
Diseño: Masahiro Sakurai
Música: Hirokazu Ando
Plataforma: Nintendo 64
Lanzamiento: 19-11-1999
Género: Lucha
Análisis: Estamos ante un juego de lucha hasta a cuatro bandas. Ocho personajes a elegir, que al final convertimos en doce, se reparten estopa en escenarios cuyo fin no es quitar una barra de vida, el fin es mandar a tus rivales fuera del escenario matándolos una y otra vez. De controles sencillos: tenemos un botón para golpes físicos, otro que junto con el stick hacia arriba y abajo nos daba los ataques especiales, otro para agarres y por ultimo uno para la guardia. Ya esta, mas fácil imposible y hasta entonces genialmente original.
Y fue este entre otros el hecho que hizo que triunfara. La unión de tantas franquicias auguraba que todos los nintenderos estuvieran aquí presentes, pero al ser un juego de lucha podíamos pensar que seria difícil aprender a jugar. Pues no señores, el juego tiene una gran bondad y es que es agradecido con los novatos. Solo un par de partidas bastan para aprender a jugar decentemente, luego cada personaje es diferente y puede darsenos o gustarnos uno u otro, pero las bases son las mismas para todos lo que hacia que hasta nuestra abuela pudiese aprender a jugar.
Los modos de juego principales eran dos. Modo Clásico nos presenta una serie de batallas, individuales o en grupo, hasta derrotar al enigmático jefe final Master Hand, con cinco tipos de dificultad y por vidas. Modo Versus, o el verdadero modo de juego donde hasta cuatro amigos pueden montar épicas batallas hasta coronar un campeón. La variedad no era demasiada, podíamos elegir los objetos, si pelear con tiempo o por vidas, pero daba para horas y horas. Contabamos con dos modos bonus, Plataformas y Dianas, en ellos debíamos alcanzar o romper las respectivas en el menor tiempo posible con un escenario único por cada personaje. Y por ultimo el Entrenamiento, donde perfeccionar nuestro estilo de juego.
El juego tenia muchas cosas buenas, los gráficos sinceramente no eran una de ellas. Los personajes eran muy poligonales, tenían detalles pero eran feos a la vista, los Pokémon estaban superpuestos y eran como pegatinas en la pantalla. De hecho la cabeza que le hicieron a Donkey Kong todavía me intriga. Probablemente podrían haberlo hecho mejor aquí, los escenarios estaban bien pero viendo como unos meses mas tarde Donkey Kong 64 explotaba a tope la consola, Smash Bros quedaba en comparación bastante feo. 
El apartado sonoro ya empezaba a despuntar, cogiendo prestadas las canciones mas icónicas de cada saga, como la canción principal de Pokémon o la del primer nivel de Yoshi´s Story. Su buen hacer en este aspecto ha provocado que varias canciones hayan perdurado en el tiempo, y entrega tras entrega podamos disfrutarlas de nuevo mejoradas si es que se podía hacer tal cosa.
Una gran primera entrega, que fue el germen de un nuevo estilo de juego, que cautivo a cuantos jugaron a ella. Fue tal su éxito que si no recuerdo mal cierto concurso de nuestra televisión gozo de su presencia durante toda la duración del mismo. Bueno como no quiero ponerme nostálgico aquí os dejo hoy, disfrutad de su anuncio televisivo, que por aquel entonces si que los hacían bien. Hasta pronto.
 

jueves, 6 de diciembre de 2012

Donkey Kong 64

Todos los jugadores, bueno los que tenemos ya una edad, recordamos lo que fue la Nintendo 64, la consola mas potente que Nintendo lanzo por encima de sus competidoras. A pesar de eso sus ventas no fueron tan buenas como sus competidoras y provoco que la compañía quedara un poco relegada en los años venideros. Aun así eso no quita que tuviese grandiosos juegos, entre ellos el Super Mario 64, el que para algunos fue el mejor plataformas de la historia. ¿Es eso cierto? Pues parece ser que Donkey Kong no opina lo mismo, veamos que tiene que decir al respecto.

Desarrolladora: Rare
Distribuidora: Nintendo
Diseñador: Gregg Mayles
Plataforma: Nintendo 64
Lanzamiento: 6-12-1999
Género: Plataformas, Aventura
Textos: Castellano
Argumento: DK vive tranquilo en su isla Kong, descansando y haciendo flexiones. Hasta que un día el Rey Kremling K.Rool la ataca, le roba sus bananas doradas, secuestra a sus amigos y para colmo esta construyendo un arma para destruir la isla. Así Donkey decide salir a recuperar a sus amigos, su tesoro y ya de paso cargarse unos cuantos lagartos.
Analisis: El argumento no es nada del otro jueves, pero es una escusa perfecta para recorrer la isla y los diferentes niveles que en ella se encuentra. Para acceder a ellos deberemos ayudar a K. Lumsy un kremling gigante que por no querer hacer daño a los monos monos ha sido encerrado en una jaula y sus llaves dadas a los jefes mas temibles de cada mundo.
En cada nivel usando las habilidades simiescas y las nuevas que el cascarrabias padre de DK, Kranky nos otorgue, deberemos recorrer los niveles recuperando bananas doradas, salvando a nuestros 4 parientes Kong y ayudando al pobre Lumsy a salir de su prisión. Lo mejor del juego es su variedad, cada nivel es completamente diferente recorremos La Jungla Jocosa, una jungla de altas palmeras y ríos cristalinos, Azteca Airado, un mundo desértico, inspirado como su nombre dice en los aztecas, o Castillo Canguelo, una fortaleza repleta de fantasmas y criptas entre muchos otros.
Pero ahí no acaba la variedad dispondremos de un arma y un instrumento que la exuberante Candy y el exsurfista Funky nos proporcionen, para cada Kong. Ademas cada uno es completamente diferente. DK es fuerte y a la vez ágil, Diddy el chimpancé es veloz y usara su cola para patear enemigo, la pequeña Tiny es una gorila de armas tomar y usara sus coletas para volar si hace falta, Lanky es un viejo pariente orangután con unos brazos perfectos para nadar y hacer el pino. Y por ultimo el fortachon de Chunky, que devastara todo con su fuerza y tamaño, aunque es un poco miedoso.
Respecto a los gráficos, lucen genial para su época  los personajes, todos están muy detallados y realmente no dan impresión poligonal. Los niveles son enormes repletos de enemigos, arboles, edificios, cuevas y tan cuidados como los personajes, sin texturas raras ni lugares que desentonen en ningún momento. La música es otra maravilla, para empezar cada Kong tiene su propia melodía basada en su instrumento, y hay canciones de todo tipo, unas nos incitaran a pasar un poco de miedo o tensión  otras sin embargo son puro humor, desde luego 13 años después yo las sigo recordando como el primer día y eso es algo muy difícil de lograr.
Es un juego de 10, variado siempre y nunca cansa, con misiones secundarias aparte de la principal, como encontrar las hadas perdidas o los planos de el arma de K. Rool para que la comadreja Snide nos ayude a destruirla. A parte tendremos mas modos de juego, como un multijugador a 4 para darnos verdaderas palizas usando a los simios y otros invitados o batir récords de puntuación destruyendo castores con Rambi el rinoceronte o recorriendo estrellas con Enguarde el pez espada.
Es un juego que no debe faltar en las estanterías de ningún poseedor de la Nintendo 64, por lo cuidado que esta, su dificultad, lo divertido, los momentos tronchantes con sus personajes lo hacen una obra maestra. Sobre gustos hay colores pero para mi no es que solo sea igual de bueno que el juego de Mario, es que lo supera en todos los aspectos, así que si tenéis la oportunidad de jugar un rato lo podréis comprobar. Con esto acabo os dejo con el genial rap que sirve como intro del juego, hasta pronto.

jueves, 18 de octubre de 2012

Star Fox 64 3D

Hace muchos años hubo una época en la que todos eran grandes videojuegos, una época donde cada consola disfrutaba de títulos que lo hacían a uno estremecerse. Pero también era una época en la que Internet apenas tenia difusión  casi nadie lo tenia y era imposible conocer todas las maravillas electrónicas que nos estábamos perdiendo, así que Nintendo en su afán de rescatar el pasado nos trajo este juego hace un año para que los que nos lo perdimos podamos disfrutarlo ahora.

Desarrolladora: Nintendo EAD
Editora: Nintendo
Distribuidora: Nintendo
Fecha: 9-9-2011
Género: Naves espaciales, Shoot´em up
Textos: Castellano
Argumento: El sistema Lylat esta siendo atacado por el malvado Andross, un científico loco en busca de venganza. Los únicos que podrán acabar con el sera el equipo Star Fox, formado por Fox Mccloud un zorro hijo del legendario James Mccloud y antiguo líder del grupo, Falco Lombardi un halcón azul un poco borde pero con el que siempre se puede contar, Peppy Hare una liebre antiguo miembro del grupo siempre dando consejos de ayuda y Slippy Toad, una rana un poco torpe como piloto pero que lo compensa con sus grandes dotes como mecánico.
Análisis: Una historia clásica pero no por ello menos entretenida, el juego nos propone avanzar a través de los diversos niveles manejando el Arwing, la nave insignia de todos los miembros del equipo, el Landmaster, un poderoso tanque para misiones en tierra, y el Bluemarine, el submarino del equipo para niveles acuáticos. Deberemos avanzar por los mapeados, con rumbo fijo, acabando con cuando enemigos se nos pongan a tiro hasta llegar al final del nivel y enfrentarnos al jefe de turno. Dependiendo de como completemos el nivel accederemos a diferentes rutas del sistema Lylat, unas mas difíciles que otras.
Los controles son bastante sencillos y no nos costara hacernos con ellos, en la pantalla superior tendremos la acción  batallas frenéticas con montones de enemigos  en la inferior la puntuación, las vidas y las comunicaciones que nos darán nuestros compañeros. Las naves se controlan con el stick de control, el botón A servirá para disparar y si lo mantenemos pulsado lanzaremos un disparo cargado, el botón B hará las veces de freno, el Y lanzara bombas y el X servirá para acelerar. Con los Botones L y R podremos girar y hacer toneles y con la cruceta cambiar la cámara y hacer rizos.
Recorreremos todo tipo de niveles, desde amplias praderas, pasando por niveles de lava, subacuaticos, cañones rocosos y el espacio exterior. Algunos no muy detallados pero apenas tendremos tiempo de fijarnos pues habrá tantos enemigos en pantalla que apenas tendremos un segundo de respiro. Las melodías son las mismas que antaño pero remasterizadas así que si eran buenas siguen siéndolo ademas ahora contamos con un excelente doblaje en castellano que nos meterá mas en este aventura tridimensional.
El juego no es realmente largo, en una sola partida podremos pasárnoslo tranquilamente, ahora hay que rejugarlo para descubrir todas las rutas que hay y las variadas misiones que componen este titulo, sin duda es difícil aburrirse con el. Ademas tendremos, a parte de la historia principal, el modo batalla para 4 personas cada uno con su consola, el modo desafió donde mejorar nuestras puntuaciones, y el modo entrenamiento para practicar las pantallas que se nos atraganten.

Eso es todo por hoy nos vemos con lo siguiente que acontezca en el blog, ahora es dejo con la intro del juego, hasta la próxima.