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lunes, 7 de septiembre de 2015

Las Guerras Clon (Smash Bros Saga)

Las vacaciones son todo un lujo. Tienes mas o menos un mes para viajar, desconectar de todo, ponerte tostado al sol y olvidarte de todos tus problemas. Tambien puedes quedarte en casa encerrado, palideciendo y pasándote toda tu colección de juegos. Otra opción de vida muy respetable, cada uno  como quiera. El caso es que tras mi vuelta, algunos habréis notado mi ausencia otros no y os odio por ello, me encuentro que un compañero blogger de zonadelta, Awenjavi, lleva a cabo una iniciativa de Smash Bros. Yo esa fiesta no me la podía perder así que voy a hablar de un tema candente: A ver si os enteráis de una puñetera vez, Lucario no es un clon de Mewtwo joder.
Dicho esto vamos con explicaciones. En la saga Smash Bros, bien por falta de tiempo o de ideas, ha habido personajes que han sido idénticos a otros. Ya en el primero de la Nintendo 64 teníamos a Mario y Luigi, que como siempre el pobre Luigi tenia que apechugar y tener un moveset idéntico al de su hermano mayor. La tendencia en la saga fue la de seguir incluyendo personajes, Melee introducía muchos nuevos pero también muchos eran clones. Aparecía Falco, amigo y rival de Fox. Pichu, del que poca explicación hay que dar. Ganondorf, que por algún misterio increíble era idéntico al Capitán Falcon. Y así otros tantos mas; podría decirlos todos pero también currároslo un poco leñe.
No obstante la tendencia de la franquicia cambio y la cantidad de clones ha disminuido mucho. Por ello hay que mencionar que en la ultima edición para WiiU y 3DS, solo hay dos clones en el juego. Si lo se, la mayoría estaréis diciendo que estoy loco, pero dejadme explicarme. Como bien he dicho un clon es aquel que comparte todos los movimientos de un personaje previo, así pues actualmente solo dos personajes cumplen este requisito. Por un lado Lucina de Marth, evitare spoilers aquí, y Pit Sombrio de Pit, por razones obvias. Los demás ya no son clones, sino semiclones o variaciones, Ganondorf, Falco, Toon Link, Roy ya no comparten todo un set de movimientos con sus respectivos sino que empiezan a buscar la tan ansiada independencia, mas o menos.
Como los fans saben, y los que no lo descubriréis aquí, en Melee se introdujo a Mewtwo. Este Pokémon no solo era y es el personaje mas difícil de desbloquear de la saga, sino que ademas era uno de los mas complicados de manejar, por su tendencia a salir de viaje fácilmente. Su popularidad era y es enorme por lo que que no estuviese en Brawl y si lo hiciese Lucario, un Pokémon nuevo que representaba a las nuevas entregas del momento, fue un palo para muchos que acusaron a Lucario de ocupar el puesto en el roster del Pokémon psíquico y que no era mas que un clon de este.
Lo que me intriga es que clase de gente o ciegos hicieron que esta información calase, pues nos basta una simple partida para comprobar que Mewtwo y Lucario se parecen tanto como una Pokéball y un Digivice, osea ser nada. En su propia saga ya de por si son totalmente opuestos; Lucario de tipo Lucha poco o nada podrá hacer contra el tipo Psíquico de Mewtwo y eso se refleja en Smash bros, veamos de que modo.
Nos basaremos solo en sus 4 ataques especiales, solo con eso nos bastara para ver las enormes diferencias entre ellos. Empecemos por Mewtwo: su movimiento de B en estático es la bola sombra. Mewtwo juntara las manos cargando una esfera oscura que tras ser lanzada ira en linea recta trazando curvas hasta impactar o terminar. El B arriba es el clásico Teletransporte: Mewtwo desaparecerá y reaparecerá en un punto diferente del escenario en la dirección que queramos. B lado seria Confusión: un ataque que permite a Mewtwo hacer girar a su rival y devolver proyectiles si se usa correctamente. Y por ultimo B abajo Anulación, un ataque de corta distancia en el que Mewtwo mirara fijamente a los ojos del rival, si impacta este quedara mareado y sera presa fácil de otro ataque.
Lucario por su parte cuenta con los siguientes. B estático Esfera aural: Lucario cargara una esfera de energía que podrá lanzar en linea recta. B arriba Velocidad Extrema: este ataque permite a Lucario moverse rápidamente de un sitio otro, nosotros controlaremos el movimiento que hace mientras dura este ataque. B lado Palmeo: Lucario podra proyectar su aura con su mano, si el enemigo esta lejos un haz le impactara y causara daño, si esta cerca agarrara al enemigo y los lanzara por los aires. B abajo Doble Equipo: Lucario comenzara una pose y se volverá ligeramente transparente, si se le ataque mientras la realiza devolverá el golpe con mayor potencia.
Solo basándonos en eso vemos que comparten un único movimiento, uno de todos los que tienen tanto especiales como no especiales. Así que ya se acabaron las chorradas, Lucario no es un clon de Mewtwo y para mas prueba un vídeo, saludos y hasta mas ver.

martes, 5 de mayo de 2015

Super Smash Bros for WiiU

Ya han pasado una buena cantidad de meses desde su salida, tiempo suficiente para jugarlo hasta el punto de conocer todos sus secretos ocultos, novedades y demás. Como ya he analizado dos de los cuatro juegos de esta saga, para esta ocasión os hablare de los cambios; puesto que las mecánicas y demás puntos comunes ya son por todos conocidos. Las novedades son sustanciosas no limitándose solo a personajes así que vamos al lió.

Desarrolladora: HAL Laboratory, Sora Ltd, Bandai Namco Games
Distribuidora: Nintendo
Diseñador: Masahiro Sakurai
Género: Lucha
Plataforma: Wii U, Nintendo 3DS
Lanzamiento: 4-9-2014, 8-11-2014
Análisis: Entrega tras entrega el listón esta cada vez mas alto, y o innovas o estas condenado a la miseria. En Nintendo saben de eso y a pesar de que cada vez es mucho mas complicado hacerlo, aun tienen ideas suficientes para sorprender a todo el mundo. La gran sorpresa de este Smash (version WiiU) ha sido sin duda los combates a 8. Ya teníamos una buena dosis de frenetismo entre 4 pero ahora multiplicada por dos. El caos siempre esta servido y para ganar tendrá que juntarse suerte y habilidad.
En esta ocasión se ha tenido muy en cuenta la dificultad. Smash siempre ha sido una saga accesible, el mas novato en unas partidas puede aprender a manejarse respetablemente, pero para los ya expertos la cosa quedaba un poco insulsa en algunos momentos. Por eso en los diferentes modos de juego se han suprimido las vidas. Ya no podremos escoger hasta 5 para pasárnoslo, iremos con las que nos otorguen por defecto, que suelen ser 1 o 2 como mucho. Y eso no es problema en la dificultad fácil, difícil ya es otro tema.
El modo historia que hubiera en Wii aquí no repite, sabedores de la decepción se tenían que potenciar el resto de modos. El modo clásico, aquí La Senda del Guerrero, ahora cuenta con una dificultad de 1 a 9 al estilo Kid Icarus. Mas dificultad mejores recompensas. Como eso era poca cosa y dado que Master Hand y su hermana Crazy empezaban a ser repetitivas, en los modos mas altos nos las veremos con Master Core, un extraño enjambre oscuro que contienen ambas manos hermanas y que no dudara en alternar de forma para jodernos la vida. 
A su vez tenemos Retos de Master Hand y Retos de Crazy Hand. En uno invertiremos dinero en cada combate y si ganamos recibiremos premios. El otro requerirá una entrada dineraria, o ticket, que nos propondrá una serie de combates cada vez mas difíciles en un tiempo limitado. Deberemos esforzarnos al máximo pues si ganamos seremos literalmente ricos, si perdemos nos vamos con lo puesto. La saga siempre fue pensada para jugar con amigos en casa, por ello casi todos los modos permiten jugar con otro amigo. Ademas tenemos el Mundo Smash, que es una versión de Mario Party pero adaptado a Smash Bros, para hasta cuatro amigos. Y si fuera poco los modos de Bateo de Wii, aquí son competitivos con cuatro amigos.
Como ya dije esta saga iba mas encaminada al juego con amigos en casa. Brawl tenia online si, pero funcionaba realmente mal y no merecía la pena usarlo. Esta vez han aprendido y tenemos toda la esencia de Smash a nivel global. Tanto para luchadores que van En Serio, en combates sin objetos y escenarios planos, o Por Diversión para jugar con gente del mundo sin ira. Respecto a los modos esto es casi todo, alguna cosa me dejo pero sin duda estos son los mas novedosos, todos los que estaban están, así que no os preocupéis porque no los mencione.
El apartado técnico luce sin lugar a dudas a un nivel altísimo. Los luchadores y escenarios tienen muchísimos detalles, y son tantos y tan buenos que merece la pena parar los combates y ponerse a observarlos muchas veces. Sonoramente sigue la estela ya marcada, remixes y canciones de todas las sagas de Nintendo, un trabajo titanico que no baja del diez en ningún momento.
Mucho se ha dicho acerca de los personajes, la gente sigue obsesionada con hacer sus listas de quienes son los mas fuertes del juego y es un gran error. Tanto las nuevas incorporaciones como Little Mac o Bowsy, tanto como ya veteranos, Fox o Pikachu, han sido reajustados para no contar con ningún tipo de ventaja. Ademas por si hubiese dudas no se duda en lanzar actualizaciones con rebalanceos para que nadie se pase de listo.
Podríamos estar mil horas hablando de este juego. De cada personaje, de los dlc que vendrán (tema espinoso), de todo lo que hace bueno a este juego, pero no podemos así que seré breve. Smash Bros for WiiU es mas de lo mismo pero mejor. Han potenciado lo ya potenciado y realmente cuesta adivinar que nuevas cosas pueden inventar para esta saga, lo que esta fuera de duda es que cada vez que sacan uno nos sorprenden a todos. Eso es todo por ahora, pasadlo bien y hasta la próxima.

lunes, 6 de octubre de 2014

Super Smash Bros

Aprovechando la salida de Super Smash Bros voy a hablaros del que inicio esta gran revuelta. No, no puedo hablaros del nuevo aunque me gustaría, esperaremos a ver como es la versión de WiiU y no me la recordéis mas, que aun queda tiempo para tenerla. Volviendo al tema, la primera entrega sorprendió al mundo, un concepto nuevo que elevaba la palabra "crossover" a su máximo exponente. Fue un éxito total y por eso a día de hoy esperamos su cuarta entrega.

Desarrolladora: HAL Laboratory
Distribuidora: Nintendo
Producción: Satoru Iwata, Hiroaki Suga, Shigeru Miyamoto, Kenji Miki
Diseño: Masahiro Sakurai
Música: Hirokazu Ando
Plataforma: Nintendo 64
Lanzamiento: 19-11-1999
Género: Lucha
Análisis: Estamos ante un juego de lucha hasta a cuatro bandas. Ocho personajes a elegir, que al final convertimos en doce, se reparten estopa en escenarios cuyo fin no es quitar una barra de vida, el fin es mandar a tus rivales fuera del escenario matándolos una y otra vez. De controles sencillos: tenemos un botón para golpes físicos, otro que junto con el stick hacia arriba y abajo nos daba los ataques especiales, otro para agarres y por ultimo uno para la guardia. Ya esta, mas fácil imposible y hasta entonces genialmente original.
Y fue este entre otros el hecho que hizo que triunfara. La unión de tantas franquicias auguraba que todos los nintenderos estuvieran aquí presentes, pero al ser un juego de lucha podíamos pensar que seria difícil aprender a jugar. Pues no señores, el juego tiene una gran bondad y es que es agradecido con los novatos. Solo un par de partidas bastan para aprender a jugar decentemente, luego cada personaje es diferente y puede darsenos o gustarnos uno u otro, pero las bases son las mismas para todos lo que hacia que hasta nuestra abuela pudiese aprender a jugar.
Los modos de juego principales eran dos. Modo Clásico nos presenta una serie de batallas, individuales o en grupo, hasta derrotar al enigmático jefe final Master Hand, con cinco tipos de dificultad y por vidas. Modo Versus, o el verdadero modo de juego donde hasta cuatro amigos pueden montar épicas batallas hasta coronar un campeón. La variedad no era demasiada, podíamos elegir los objetos, si pelear con tiempo o por vidas, pero daba para horas y horas. Contabamos con dos modos bonus, Plataformas y Dianas, en ellos debíamos alcanzar o romper las respectivas en el menor tiempo posible con un escenario único por cada personaje. Y por ultimo el Entrenamiento, donde perfeccionar nuestro estilo de juego.
El juego tenia muchas cosas buenas, los gráficos sinceramente no eran una de ellas. Los personajes eran muy poligonales, tenían detalles pero eran feos a la vista, los Pokémon estaban superpuestos y eran como pegatinas en la pantalla. De hecho la cabeza que le hicieron a Donkey Kong todavía me intriga. Probablemente podrían haberlo hecho mejor aquí, los escenarios estaban bien pero viendo como unos meses mas tarde Donkey Kong 64 explotaba a tope la consola, Smash Bros quedaba en comparación bastante feo. 
El apartado sonoro ya empezaba a despuntar, cogiendo prestadas las canciones mas icónicas de cada saga, como la canción principal de Pokémon o la del primer nivel de Yoshi´s Story. Su buen hacer en este aspecto ha provocado que varias canciones hayan perdurado en el tiempo, y entrega tras entrega podamos disfrutarlas de nuevo mejoradas si es que se podía hacer tal cosa.
Una gran primera entrega, que fue el germen de un nuevo estilo de juego, que cautivo a cuantos jugaron a ella. Fue tal su éxito que si no recuerdo mal cierto concurso de nuestra televisión gozo de su presencia durante toda la duración del mismo. Bueno como no quiero ponerme nostálgico aquí os dejo hoy, disfrutad de su anuncio televisivo, que por aquel entonces si que los hacían bien. Hasta pronto.
 

martes, 22 de mayo de 2012

Super Smash Bros Brawl


¿Alguna vez os habéis preguntado que pasa cuando se forma un proyecto cogiendo a los mejores de ese mundo?. Eso debió pensar Nintendo haya por los años 97 cuando junto a Mario, Donkey Kong, Link y demás personajes de su empresa en un solo cartucho para su Nintendo 64. El resultado uno de los videojuegos mas adictivos, novedosos y brutales que jamas se haya creado y hoy estamos aquí para hablar de su tercera entrega, Super Smash Bros Brawl.


Desarrolladora: Sora
Distribuidora: Nintendo
Diseñadores: Masahiro Sakurai, Kazushige Nojima
Artistas: Chiharu Sakiyama, Takashi Ito, Yousuke Hamada
Compositores: Takahiro Nishi, Shougo Sakai, Masaaki Iwasaki, Yutaka Iraha,
Productores: Kensuke Tanabe, Keisuke Terakasi, Akiya Sakamoto
Escritores: Kazushige Nojima, Masahiro Sakurai
Plataforma: Wii
Fecha: 27 junio 2008
Género: Lucha, Plataformas
Análisis: Comencemos hablando de su mecánica, de 2 a 4 combatientes se enfrentaran en diferentes escenarios, cada golpe aumentara el porcentaje de daños recibido y cuanto mayor sea este mas fácil sera que nos echen del escenario y nos maten. Para ello cada personaje cuenta con 4 ataques especiales, agarres, golpes físicos, objetos, pokéball, ayudantes y un ataque final devastador que solo podremos ejecutar con la bola smash en nuestro poder, así que cuando esta aparezca aporreadla hasta que explote y sea vuestra.
Controlar a cada uno de los 35 personajes es diferente, si bien alguno comparte movimientos controlarlos ya es otro cantar. En esta cita no han faltado los clásicos Mario, Link o Donkey Kong, pero como cuantos mas mejor tenemos nuevos añadidos como Ike de Fire emblem, o el archiconocido Snake entre otros. Gráficamente los luchadores lucen como nunca, muy detallados cada uno en su estilo, al igual que los escenarios donde a pesar del frenetismo que se provoquen de nuestras zurras no notaremos ningún problema de bajada gráfica. En cuanto a la música, excelente, es la única palabra posibles, hay melodías clasicas, remixes, otras nuevas para la ocasión, todo muy variado genialmente preparado ya desde el propio tema de apertura que harán las delicias sobre todo de los fans de Nintendo.
En cuanto a modos de juego tenemos toda una gran variedad, tanto en grupo como en solitario. Por un lado esta el modo clásico donde deberemos avanzar pelea tras pelea hasta el combate final. En el emisario subespecial viviremos una historia en donde todos los personajes vivirán una aventura común en pos de derrotar al mal que se cierne en los mundos de Nintendo, orquestados como no por Bowser y Ganondorf. También contamos con modos de entrenamiento, desafíos donde habrá que cumplir duros requisitos para ganar, béisbol smash donde aporrear al saco de arena y mandarlo lo mas lejos sera lo primordial. Ya por ultimo nos queda el modo Estadio, aquí se suceden las pruebas mas difíciles que podáis imaginar, aunque claro siempre hay secretos,¿podréis encontrarlos?
Eso es solo para uno, para dos tenemos a parte de algunos de los arriba mencionados las batallas de toda la vida, duelos a muerte entre 4 contendientes usando todo lo que tienen para proclamarse vencedor, aquí todo vale, los lazos no existen amistad o familia se dejan fuera en cuanto entras a este modo ya sea bien luchando con un tiempo limite, con vidas o con reglas disparatadas, como personajes gigantes o porque no que lancen fuego por la boca.
Hasta aquí en lo referente a jugabilidad, pero este juego va mucho mas allá, este juego en toda una enciclopedia por un lado y toda una colección metida en un solo disco, me explico. Este juego aúna datos, músicas y juegos de todas las consolas que Nintendo haya creado, casi todo lo existente esta aquí reflejado. En cuanto a colección hay centenas de trofeos de los personajes, cada uno con su explicación detallada y también centenares de pegatinas diferentes, os llevaran igualmente centenares de horas conseguirlo todo, así que ¿por que no empezar ya?
Para acabar ya y dejaros con la intro comentaros la única pega que tiene esta maravilla de juego. Se grabo en discos de doble capa y no todas las Wiis del mercado son capaces de leerlo, asi que si lo compráis cruzad los dedos por que de una forma u otra algo grande pasara en vuestros salones.