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lunes, 22 de septiembre de 2014

Donkey Kong Country Tropical Freeze

Es muy duro estar tras la sombra del bigotudo fontanero. Todas las alabanzas son para el, la fama, los juegos importantes. Mientras nuestro querido Donkey vive relegado en su isla con su familia Kong. Pero eso no puede ser, este gorila no se lo merece, y por eso cada vez que se decide ponerle en un videojuego como protagonista, tenemos un juegazo. Todos alucinamos con Donkey Kong Country Returns. Tras tantos años de ausencia su vuelta fue como un viaje al pasado. Como salio casi al final del ciclo de Wii, la pronta llegada de esta, su secuela, decepciono a muchos y ya no causo tanto furor. Veamos si realmente la decepción es merecida, o si quizá se equivocaron al prejuzgar.

Desarrolladora: Retro Studios, Monster Games
Distribuidora: Nintendo
Dirección: Risa Tabata
Producción: Kensuke Tanabe
Música: David Wise, Kenji Yamamoto
Lanzamiento: 21-2-2014
Género: Plataformas
Argumento: Mientras Donkey celebraba una fiesta de cumpleaños con Cranky, Dixie y Diddy una horda de malvados y extraños Vikingos se acerca a su isla. El jefe de estos, valiéndose de un cuerno mágico, congela toda la isla y expulsa a los monos lejos de su nueva propiedad, la isla Kong.
Análisis: Ante nosotros se presenta una historia digna de los grandes genios de la literatura. Un argumento que nos sobrecogerá por....venga ya lo dejo. Estamos ante un argumento excusa. Tenemos que vivir una aventura y necesitamos un fin, así que por decimnovenamil vez en Nintendo, secuestran u roban algo para que te patees un montón de niveles. Aquí por los menos nuestra princesa no estar en otro castillo.
La mecánica es sencilla. Es un juego clásico de plataformas lateral. Donkey Kong deberá recorrer los peligros niveles saltando,pisando enemigos, recogiendo bananas, rodando, agarrándose a lianas ,y con la eventual ayuda de sus amigos, hasta llegar a los peligrosos y duros jefes de mundo. Si cogemos los ya clásicos barriles Kong contaremos con la ayuda de sus tres amigos. Su querido sobrino Diddy, gracias a su jetpack le otorgara unos segundos mas de duración en el salto. Dixie, con su larga coleta, nos permitirá saltar mas alto. Y por ultimo el viejo gruñón padre de Donkey, Cranky, valiéndose de su bastón nos ayudara a esquivar peligros punzantes o enemigos ardientes entre otros.
El HD ha sentado bien al gorila, ahora el y sus amigos están mas detallados que nunca. La variedad en los niveles, muy coloristas nos harán fijarnos hasta en el mas mínimo detalle. Siguen siendo especialmente alucinantes aquellos en los que nuestros monos y todo el nivel se quedan negro, siendo los fondos los verdaderamente protagonistas del nivel. La banda sonora, como ya es costumbre, va a parte. Nintendo el día que contrato al señor Koji Kondo firmo un acuerdo de excelencia de por vida. Una vez mas tenemos melodías realmente bellas, que incitan a jugar y que desearíamos que no se nos pegaran tanto a la cabeza.
Una de las principales criticas que se llevo el juego fue su duración, seis mundos. Al salir tan pronto muchos se preguntaban si no podían haberse incluido en su primera parte, la respuesta es no. Normalmente suelen meternos un par mas, pero estamos ante el plataformas mas difícil de los últimos tiempos. Pasaremos de tener hasta 50 globos vida en los dos primeros mundos, a quedarnos con 6 o 7 en los últimos niveles. Ademas completarlo al 100%, recogiendo las piezas puzzles y las letras Kong de cada nivel, sera una dura tarea hasta para los mas experimentados jugadores.
Así que ya sabéis, si tenéis WiiU, os gustan los plataformas y Donkey, este juego no os puede faltar. Os dará horas y horas de diversión hasta para dos personas donde podréis ayudaros o putearos, así que no necesitareis acordaros del bigotudo fontanero. Aquí cerramos hoy, disfrutad los que tengáis aun vacaciones y a los que no, os acompaño en el sentimiento.

jueves, 6 de diciembre de 2012

Donkey Kong 64

Todos los jugadores, bueno los que tenemos ya una edad, recordamos lo que fue la Nintendo 64, la consola mas potente que Nintendo lanzo por encima de sus competidoras. A pesar de eso sus ventas no fueron tan buenas como sus competidoras y provoco que la compañía quedara un poco relegada en los años venideros. Aun así eso no quita que tuviese grandiosos juegos, entre ellos el Super Mario 64, el que para algunos fue el mejor plataformas de la historia. ¿Es eso cierto? Pues parece ser que Donkey Kong no opina lo mismo, veamos que tiene que decir al respecto.

Desarrolladora: Rare
Distribuidora: Nintendo
Diseñador: Gregg Mayles
Plataforma: Nintendo 64
Lanzamiento: 6-12-1999
Género: Plataformas, Aventura
Textos: Castellano
Argumento: DK vive tranquilo en su isla Kong, descansando y haciendo flexiones. Hasta que un día el Rey Kremling K.Rool la ataca, le roba sus bananas doradas, secuestra a sus amigos y para colmo esta construyendo un arma para destruir la isla. Así Donkey decide salir a recuperar a sus amigos, su tesoro y ya de paso cargarse unos cuantos lagartos.
Analisis: El argumento no es nada del otro jueves, pero es una escusa perfecta para recorrer la isla y los diferentes niveles que en ella se encuentra. Para acceder a ellos deberemos ayudar a K. Lumsy un kremling gigante que por no querer hacer daño a los monos monos ha sido encerrado en una jaula y sus llaves dadas a los jefes mas temibles de cada mundo.
En cada nivel usando las habilidades simiescas y las nuevas que el cascarrabias padre de DK, Kranky nos otorgue, deberemos recorrer los niveles recuperando bananas doradas, salvando a nuestros 4 parientes Kong y ayudando al pobre Lumsy a salir de su prisión. Lo mejor del juego es su variedad, cada nivel es completamente diferente recorremos La Jungla Jocosa, una jungla de altas palmeras y ríos cristalinos, Azteca Airado, un mundo desértico, inspirado como su nombre dice en los aztecas, o Castillo Canguelo, una fortaleza repleta de fantasmas y criptas entre muchos otros.
Pero ahí no acaba la variedad dispondremos de un arma y un instrumento que la exuberante Candy y el exsurfista Funky nos proporcionen, para cada Kong. Ademas cada uno es completamente diferente. DK es fuerte y a la vez ágil, Diddy el chimpancé es veloz y usara su cola para patear enemigo, la pequeña Tiny es una gorila de armas tomar y usara sus coletas para volar si hace falta, Lanky es un viejo pariente orangután con unos brazos perfectos para nadar y hacer el pino. Y por ultimo el fortachon de Chunky, que devastara todo con su fuerza y tamaño, aunque es un poco miedoso.
Respecto a los gráficos, lucen genial para su época  los personajes, todos están muy detallados y realmente no dan impresión poligonal. Los niveles son enormes repletos de enemigos, arboles, edificios, cuevas y tan cuidados como los personajes, sin texturas raras ni lugares que desentonen en ningún momento. La música es otra maravilla, para empezar cada Kong tiene su propia melodía basada en su instrumento, y hay canciones de todo tipo, unas nos incitaran a pasar un poco de miedo o tensión  otras sin embargo son puro humor, desde luego 13 años después yo las sigo recordando como el primer día y eso es algo muy difícil de lograr.
Es un juego de 10, variado siempre y nunca cansa, con misiones secundarias aparte de la principal, como encontrar las hadas perdidas o los planos de el arma de K. Rool para que la comadreja Snide nos ayude a destruirla. A parte tendremos mas modos de juego, como un multijugador a 4 para darnos verdaderas palizas usando a los simios y otros invitados o batir récords de puntuación destruyendo castores con Rambi el rinoceronte o recorriendo estrellas con Enguarde el pez espada.
Es un juego que no debe faltar en las estanterías de ningún poseedor de la Nintendo 64, por lo cuidado que esta, su dificultad, lo divertido, los momentos tronchantes con sus personajes lo hacen una obra maestra. Sobre gustos hay colores pero para mi no es que solo sea igual de bueno que el juego de Mario, es que lo supera en todos los aspectos, así que si tenéis la oportunidad de jugar un rato lo podréis comprobar. Con esto acabo os dejo con el genial rap que sirve como intro del juego, hasta pronto.