miércoles, 23 de diciembre de 2015

Tomb Raider: Anniversary

Tras unos años un poco perdida, la señorita Lara Croft volvió por todo lo grande con un reboot de calidad. A raíz de ese gran juego era justo saber porque la arqueóloga inglesa ha llegado a donde esta, y que mejor manera que hacerlo probando el remake de su primera gran aventura. Hay que mencionar que voy a analizar la versión de PC, alabando las virtudes de esta y también los defectos, que creerme los tiene. Así que sin mas dilación procedamos.

Desarrolladora: Crystal Dinamics
Productora: Eidos Interactive
Diseño: Toby Gard
Compositor: Troels Brun Folmann
Plataformas: PS2, Wii, PSP, Xbox360, PC
Genero: Plataformas, Acción
Lanzamiento: 1-6-2007
Doblaje: Ana Jiménez, Salomé Larrucea, Javier Gámir, Alfredo Martínez, Jesús Barreda, Salvador Serrano, Fernando Hernández, Ángel Amorós 
Argumento: El conde Richard Croft, siempre tuvo una curiosa obsesión por lo desconocido. Dicha curiosidad la heredo su hija Lara que no dudo en hacerse arqueóloga para estudiar los orígenes y curiosidades de la humanidad. Eso provoco que en cuanto recibe una llamada para localizar el Scion, un antiguo artefacto atlante, no se lo piense ni dos veces y acepta el trabajo.
Análisis: Para empezar un juego de estas características el objetivo es muy importante, y no hay nada que llame mas la atención que un viaje repleto de peligros, sin mas compañía que la que nuestras armas y utensilios pueda darnos. A eso añádele algún giro argumental, un misterio que provoque curiosidad por avanzar y tienes un juego interesante que engancha hasta que te lo pasas.
Donde mas destaca Anniversary es sin duda en su jugabilidad, que intercala muy bien entre exploración, puzzles, plataformeo y acción. Lara Croft esta muy en forma y eso se nota en cada escalada y cada salto, que esta muy bien calculado y aumentan en dificultad según la aventura avanza. Tenemos puzzles también bastante interesantes aunque debemos decir que no destacan por su dificultad. Por otro lado los combates son bastante sencillos, pues se limitan a disparar como locos contra los enemigos hasta que caen o se enfadan. Cuando esto suceda podremos activar un movimiento a cámara lenta que nos otorgara un disparo letal.
Han pasado ocho añitos y gráficamente ha llovido bastante, aun así Anniversary aguanta el tipo bastante bien. Lara luce genial en todo momento, la ropa se le mancha conforme jugamos y hay que mencionar el esfuerzo que han hecho para darle peso al personaje. Me explico, cuando salta de un lado a otro o se desploma y estampa contra el suelo, tenemos la impresión de que Lara cae e influye de verdad en el terreno. En juegos mas modernos esto esta menos conseguido y pareciese que manejamos algo hecho de papel y fácilmente atravesable. Los entornos y enemigos no se quedan en absoluto atrás y saben muy bien meternos en situación.
Y si los entornos nos meten en situación la banda sonora no se queda en absoluto atrás. Saben transmitirnos ese toque misterioso y de soledad que nos hace preguntarnos que es lo que encontraremos al torcer la siguiente esquina. Encajando muy bien con las diferentes localizaciones que recorremos y lo que uno esperaría oír en ellas. Ademas cuenta con un correcto doblaje al castellano, un tanto frió pero cumple que cumple y sirve como ejemplo de lo que ha evolucionado esa parte de la industria, para mejor, en los últimos años.
A favor cuenta ademas con una duración bastante buena. La historia principal nos durara unas quince horas, aparte de que tiene varias dificultades, contrarrelojes y artefactos y reliquias que desbloquearan jugosos extras, como trajes, ilustraciones, información variada... Todo ello otorga una buena rejubabilidad y expande la duración del titulo bastante interesante. Todas estas son virtudes que ponen a Tomb Raider Anniversary como uno de los mejores en su genero, ¿cual es el problema? que estamos hablando de la versión de PC, una versión cargada de bugs de toda clase. Tenemos algunos leves, incluso graciosos, como que la coleta de Lara se clave en el aire y se estire mientras avanzamos, que se agarre al aire al girar en un saliente o que los enemigos se queden clavados contra paredes. Pero hay otros mucho mas serios, como la detección de puntos de estabilidad o agarre en determinados lugares hasta el nivel de no poder avanzar mas con la partida. Por suerte la comunidad de internet es grande y no faltan ayudas para solucionar estos accidentes, pero no deja de ser un hecho imperdonable y mas en una versión actualizable.
Todo esto ofrece Tomb Raider Anniversary. Un imprescindible para amantes y no amantes de su genero y que no se debe dejar escapar en cuanto lo veáis. Eso si, si os es posible en cualquiera de las otras versiones que no sean PC, que como he dicho tiene bugs solucionables pero tocan las narices. Hasta aquí por hoy, pasadlo bien y disfrutad de las Navidades.

miércoles, 16 de diciembre de 2015

Ant-Man

Que a Marvel se le están acabando los héroes de primera plana es un hecho. Hemos tenido trilogías de los mas conocidos y alargar con cuartas partes quizá sea demasiado para los espectadores. Llegados a este punto o paraban por un tiempo o arriesgaban, arriesgaban con película de los otros héroes que no son tan conocidos por el gran publico. Guardianes de la Galaxia fue la prueba de fuego, y la supero con creces, pero puede a ver sido suerte y que el resto se la pegue estrepitosamente. Veremos si Ant-Man sigue la buena estela o es aplastada por el análisis.

Dirección: Peyton Reed
Producción: Kevin Feige
Guión: Edgar Wright, Joe Cornish, Adam Mckay, Paul Rudd
Música: Christopher Beck
Género: Superhéroes, Acción, Comedia
Lanzamiento: 16-7-2015
Duración: 117 min.
Reparto: Paul Rudd, Michael Douglas, Evangeline Lilly, Corey Stoll, Michael Peña, David Dastmalchian, T.I., Bobby Cannavale, Juddy Greer, Abby Ryder Fortson
Doblaje: Claudio Serrano, Salvador Vidal, Eva Díez, Luis Bajo, Rafa Romero, Ricardo Escobar, Fernando Castro, Conchi López, Abril Baliñas
Argumento: Scott Lang acaba de salir de la cárcel y tiene muy claros sus objetivos, reintegrarse en la sociedad para así poder pagar la manutención de su hija Cassie y verla crecer. Pero nadie le contrata por su condición de ex convicto, y tras un jugoso chivatazo, volverá a robar para salir adelante. En dicho golpe no descubrirá dinero pero si un extraño traje que hará cambiar su tamaño al de una hormiga.
Análisis: De las buenas cosas que tiene Marvel es la variedad en sus integrantes. Hay dioses, millonarios excéntricos, soldados, estudiantes, así que un ladrón también tiene derecho a formar parte. Estamos ante otro tipo de comienzo, con otras motivaciones que resultan muy interesantes, y aunque en algunos momento la película se puede hacer predecible, la historia que relata es bastante buena como para que queramos saber mas de este nuevo Ant-Man.
El día que desde Marvel haga algo mal con sus efectos sera el que sea noticia porque una vez mas lo bordan. A tamaño real poco se puede decir, pero es cuando nuestro protagonista se encoge cuando nos maravillan. Todo encaja perfectamente, sin desentonar, y realmente nos hace creer que estamos viendo a un hombre a tamaño reducido interactuando con cosas pequeñas. Hay escenas realmente épicas que nos hacen preguntarnos como encajarían con lo visto en Los Vengadores por ejemplo.
No hay un solo campo que estén desechando en favor de otros, todos son importantes e intentan que cada héroe tenga su sintoniza propia. Llegar a la cotas de Los Vengadores o Guardianes en este punto es complicado, pero sin duda lo intentan y consiguen una banda sonora muy completa, original, y desmarcándose de lo que hemos visto hasta ahora. Como ya he dicho no llega al nivel de las mejores, pero ahí esta y se hace notar.
Conseguir actores que den carisma a sus personajes es siempre difícil, mas aun cuando van destinados a darse a conocer e instaurarse ante el mundo. Parte del éxito y del fracaso se da aquí y tiene claro como hacerlo, mezclar caras conocidas con otras no tanto. Esta vez no iba a ser menos, dado que ninguno tiene mas protagonismo que otros. El trió protagonista, Paul Rudd, Evangeline Lilly y Michael Douglas, consiguen un buen desarrollo de sus personajes provocando que nos interesemos por ellos y queramos verles en mas películas.
¿Al final que tenemos con Ant-Man? Pues sin duda otra gran película coral que demuestra las ganas que tienen desde Marvel por que sus héroes triunfen. No descuidan nada y desde el riesgo que están tomando han dado con la clave del éxito, acertando de pleno en todos los campos, y dándonos a entender que vamos a tener super héroes para rato aun. Eso es todo por el momento, pasadlo bien y hasta la próxima.

miércoles, 9 de diciembre de 2015

Star Wars Starfighter

Los que ya llevamos unos cuantos años en el mundo de los videojuegos podemos presumir de tener grandes colecciones de juegos. A algunos de ellos siempre se les tiene un cariño mas especial, hasta el punto de hablar mucho de ellos y querer compartirlo con tus amigos. Hay  que tener mucho cuidado con esto, por que nunca se sabe que pueda pasar, y pierdas el amigo y por ende el juego. Y jode, jode mucho perder un amigo, pero perder ese juego especial es como una puñalada en la espalda de las que no curan. Por suerte hace unos días, lo vi en Steam y no pude comprarlo, así que aquí os lo traigo para compartir impresiones.

Desarrolladora: Lucas Arts
Distribuidora: Lucas Arts
Guión: Matthew Jacobs
Género: Acción, Simulador espacial
Plataformas: PS2, Xbox
Lanzamiento: 19-2-2001
Doblaje: Jon Crespo, Antonio Esquivias, Virginia Carrera, Julia Martínez, Angél Belinchón, Jaime Roca, Juan Amador Pulido
Argumento: Paralelamente a los acontecimientos de La Amenaza Fantasma, Rhys Dallows, un recién graduado piloto del escuadrón Bravo, tendrá su primera misión oficial en el cuerpo. En dicha misión deberá escoltar a la Reina Amidala, pero sufren un ataque de unos mercenarios y a pesar de conseguir salvar a la Reina su mentora Essara Til es asesinada. Así Rhys descubrirá junto a Vana Sage, una mercenaria, Y Nym, un pirata espacial, el complot de la federación de comercio contra el planeta Naboo.
Análisis: El universo de Star Wars siempre ha sido basto, una gran cantidad de planetas y especies dan para muchas historias. En esta ocasión han optado por un subtrama dentro de la de la película que no esta nada mal. Es entretenida con buenos personajes, y a pesar de no ser larga, cumple y expande un poco mas lo que ya sabíamos de la trama original, lo cual siempre se agradece si se hace bien.
Como juego de naves que es siempre estaremos a bordo de una de las tres que dispones. Son todas de fácil manejo y en la primera partida nos enseñaran los entresijos del juego. Las tres se manejas exactamente igual, difiriendo únicamente en su potencia, a través de 14 misiones que tiene la trama principal. En cada una de ellas tendremos una serie de objetivos principales y tres opcionales a completar a modo de extra, que nos desbloquearan nuevas naves, misiones y el multijugador.
Star Wars Starfighter es un juego del año 2001, y desde entonces gratificante ha llovido mucho. No obstante las naves gozan de gran detalle, hay muchos enemigos en pantalla y no contamos con bugs de ningún tipo y los láseres, explosiones y demás cumplen sobradamente para lo que era en su época. No obstante no podemos decir lo mismo de los niveles, pues en algunas ocasiones pecan de vacíos, ni de los personajes que aparecen en sus naves, un tanto cutres. 
A la Amenaza fantasma se le podían achacar muchas cosas, pero una de ellas no era su banda sonora. No es de extrañar que siendo tan buena se reciclase en todos los juegos y es que encaja con todo, combates con espadas láser, batallas espaciales, es una maravilla la pongas donde la pongas. Ademas de todo contamos con los efectos sonoros clásicos de la saga y un excelente doblaje a nuestro idioma.
Para tratarse de un juego de hace unos años su duración no es excesiva, unas 7 horas siendo generosos bastan para completarlo, siendo eso si necesarias unas cuantas horas mas para completar todas las secundarias, modos de dificultad y probar las nuevas naves. Aun con todo no estamos ante un juego exento de fallos, no de bugs, que no tiene si no ya de concepto. El juego sufre en su dificultad por ambos extremos, hay misiones realmente fáciles, incluso en difícil, y otras que incluso en fácil son difíciles rozando casi lo injusto.
Por todo esto si os gusta Star Wars no dudéis en comprar este juego que en absoluto defrauda y tened siempre en cuneta a quien dejáis vuestras cosas, por que nunca se sabe. Un saludo y hasta la próxima.

miércoles, 2 de diciembre de 2015

Dead Rising Watchtower

Cuando salen películas de videojuegos hay que tener muy claro lo que se quiere hacer. Puede intentar adaptarse lo visto en consolas al cine, los resultados a menudo son catastróficos y distan mucho del producto original. Puede contarse una historia similar, con cambios y personajes nuevos; en estas ocasiones y dependiendo del esfuerzo de guionistas y demás se puede conseguir un producto aceptable que guste a casi todos. Por ultimo se puede optar por contar una historia totalmente nueva, basada obviamente en el mundo escogido, es sin duda la opción mas fácil pero también la que si puede dar unos mejores resultados. Así que veamos en cual de estas tres encaja la película de hoy.

Dirección: Zach Lipovsky
Producción: Legendary Entertainment, Crackle, Contradiction Films
Guión: Tim Carter
Género: Terror, Zombies, Ciencia Ficción
Duración: 118 min
Reparto: Rob Riggle, Meghan Ory, Virginia Madsen, Keegan Connor Tracy, Dennis Haysbert, Julia Benson, Jesse Metcalfe, Patrick Sabongui, Aleks Paunovic, Reese Alexander, Carrie Genzel, Sachin Sahel
Argumento: El virus Zombi se ha extendido y cada vez son mas los humanos infectados. No obstante los infectados son vistos como poco mas que unos apestados, y el hecho de que tengan que consumir constantemente zombrex hace que muchos cometan crímenes para conseguirlo. Para solucionarlo el gobierno ha facilitado unos chips que solo necesitan ser recargados anualmente. Por otro lado Chase y Jordan, un reportero y su cámara que intentan hacerse famosos cubriendo este tipo de noticias, se ven envueltos en un nuevo caos zombi, cuando las ultimas remesas de zombrex no hacen efecto y no palían los efectos del virus.
Análisis: Pocos argumentos son tan fieles a lo que intentan basarse como el de esta película. Eso no quiere decir que sea bueno, no es original, ni nada que no hayamos visto ya tanto en el cine como en los videojuegos. En su defensa diremos que funciona, no se hace pesado y la verdad que si es fan de los juegos expande mas su universo , y como película en si también es bastante valido y no aburre las dos horas que dura.
Que es una película de bajo presupuesto queda patente desde los primeros minutos, no vamos a ver impresionantes efectos ni grandes áreas repletas de zombis. Pero aun a pesar de eso han sabido captar muy bien la esencia tanto de los lugares como de los personajes, con guiños constantes a la saga, que solo descubrirán aquellos que hayan jugado a los juegos, incluso tenemos un momento clásico de la franquicia de ir armado hasta los dientes con armas imposibles que se rompen al usarlas. 
Otro punto que queda olvidado, obviamente debido a un presupuesto escaso, es el sonoro. No podemos hablar de banda sonora porque prácticamente no la hay, el sonido de las armas parece sacados directamente de los videojuegos y eso no le hace un gran favor que digamos.
En este tipo de películas tenemos los personajes cliché clásicos, y aquí no iba a ser menos. Casi todos se cumplen, el de chica maciza con problemas, el prota que descubre su lado mas humano... No obstante hay un par de personajes interesantes que si merecen la pena y que están muy bien interpretados. Los demás lo dicho, poco se puede hacer con poca cosa.
En resumidas cuentas ¿que tenemos aquí?. Pues un producto sencillo, tiene claras sus limitaciones y no arriesga de ningún modo. Un producto que se limita a poder ser visto tanto por los fans como los que no lo son, y con eso le basta. No quiere enamorar a nadie ni nadie que la vea se va a enamorar, simplemente vale para pasar un rato, nada mas y nada menos. Y con esto acabamos hoy pasadlo bien y hasta la próxima.

miércoles, 25 de noviembre de 2015

Pokémon Pinball

         
Uno de los juegos que mas éxito han tenido desde su invención en los años 60. Muchos bares y locales disponían de uno, y era frecuente ver a niños, y no tan niños, jugando a ellos. Con la llegada de los videojuegos el pinball se adapto, y encajo de maravilla, hay mil versiones pero que tristemente al final todos son muy parecidos. Por otro lado Pokémon, una de las sagas mas famosas, se ha caracterizado por tener una gran cantidad de spin-off, de dudosisima calidad alguno, pero relativo éxito. El primero de ellos fue Pokémon Pinball, y tenemos una fusión perfecta. Imaginaron la típica mesa pero con Pokémon, la bola una Pokeball, los bumper Voltorbs, las cuevas Cloyster, y así con todos los elementos. Pero diréis eso en si mismo no basta y tenéis razón, porque ademas de eso podremos capturar los 151 Pokémon de la primera generación, en no una sino dos mesas diferentes. Vamos a ello.

Desarolladora: Jupiter
Distribuidora: Nintendo
Plataforma: GameBoy Color
Género: Pinball
Lanzamiento: 6-10-2000
Análisis: Como ya os he dicho el juego nos deja escoger entre dos mesas, Roja y Azul. Cada una contara con elementos diferentes y como en los juegos Pokémon diferentes, ademas de se la roja algo mas difícil. Una vez escojamos y antes de comenzar, aleatoriamente se seleccionara una localización de la región de Kanto, están casi todas, pueblo Paleta, ciudad Carmín, Meseta Añil... Esto determinara los Pokémon que nos saldrán durante la partida, por suerte podremos cambiar de zona si cumplimos los requisitos.
Una vez en faena y en unos pocos momentos veremos como funciona cada cosa. El tablero esta lleno de flechas que nos indican por donde puede ir la bola, así descubriremos que lanzandola dos veces por el lado derecho, y tras colarla en Bellsprout o Cloyster, activaremos el modo caza. Un Pokémon aparecerá en negro, entonces deberemos intentar golpear los Voltorb o Shellder para descubrirlo. Tras esto golpearemos cuatro veces al Pokémon y sera nuestro. El lado izquierdo nos activara la evolución tras lanzarles la bola a Ditto o Slowbro. En este modo deberemos dar a diversos puntos de la mesa que activaran exp, o objetos evolutivos según el Pokémon. Obtenidos tres y tras colarla en un agujero, el Pokémon evolucionara.
Cada vez que obtengamos tres Pokémon, las evoluciones cuentan como dos, accederemos a las fases bonus. Cada uno cuenta con dos distintas y una tercera igual para ambas. En la roja nos veremos las caras con Diglett y Gengar. En la azul con Meoth y Seel. Si superamos ambas fases bonus en ambas mesas no aparecerá bonus Mewtwo. Este bonus es una de las salsas del juego que pueden convertir una partida mediocre en una orgía de puntos. El juego en si nos otorga puntos por casi todo y en gran cantidad, el hecho de poder mejorar la bola hasta MasterBall, eso si de modo temporal, multiplicara todo por cuatro. Pero es que con Mewtwo ya se rompe todo. Aparecerá en el centro de la pantalla rodeado de bolas sombra para que no le golpeemos. Cada vez que demos a una desaparecerá y nos dará un millón, ahora bien si conseguimos darle a el cada bolazo nos otorgara cincuenta millones.
Dicho todo esto el juego puede parecer fácil, cosa que no es. La Pokéball es impredecible, sabemos hacia donde la lanzamos si, pero la trayectoria que tome a partir de ahí es cosa suya. Puede golpear en mil sitios, salir disparada de nuevo o directamente colarse entre los flippers por que si. Es muy usual perder las 3 vidas casi sin saber como. Ademas no solo se puede perder por el centro, a los lados hay unas pequeñas aberturas que también te hunden en la mierda. Por suerte tenemos a Pikachu al que si hemos cargado, dando una vuelta entera a la mesa, nos salvara de morir una vez, pero si no lo cargas sigues en la puta mierda.
De vez en cuando tendremos un foso, que nos otorgara ventajas, mejorar de bola, bonus o acceder a captura sin tener los requisitos, dos Pikachu eternamente cargados que nos darán la vida. Todo genial excepto que el foso absorbe la bola, si si la observe pero no siempre entra, y la bola gira y gira y gira y ya puedes rezar por que no sabes donde cojones puede terminar, probablemente tras los flipper. Otros que se las traen funcionan muy bien hasta que se buggean, para bien y para mal. A veces mágicamente nos salvaran la bola tras darla por perdida, otras ellos mismos la mandaran al abismo.
Todo esto es Pokémon PInball, un spin off muy divertido que lo tiene todo. Un gameplay que engancha, una banda sonora con temas de los juegos originales y propios que se pegan en la cabeza, y ademas de que el cartucho es una pasada y si tenéis una pila pequeña nos hace las veces de Rumble, lo que vuelve las partidas en aun mas una maravilla. Así que si aun os funciona una gameboy color o Advance, no lo dudéis si lo veis es una compra de la cual no te arrepientes. Un saludo y hasta la próxima.

martes, 17 de noviembre de 2015

¿Sabéis que me saca de mis Casillas? Vol 4

Tras meses sin decir no pio, llega un puño en el que uno no puede mas. El odio inunda todo tu ser y no puedes si no soltarlo para todo aquel que este tan grillao como para querer escucharte. Así que voy a complacer a esos locos de la vida y allí van otras 15 cosas que me tocan mucho la moral.

Me saca de mis casillas:

1º Assassin´Creed 2 y sus grutas secretas. Que bien fijo que encontrare valiosas y poderosas armas que recompensen el tiem....dinero, jodido y estúpido puto dinero.
2º Completar una mision, ya de por si jodida, y que Kojima te obsequie con unos Skull. Total si al principio del juego solo son prácticamente indestructibles.
3º Que en Volition se les ocurriese que íbamos a querer matar al jefe final, de Saint Row 4 Gat Out of Hell, tantas veces como para tragarse todo los finales. Claro hombre es que cada vez es diferente ¿verdad?, nunca hace lo mismo, ni es largo.
4º Capcom y su concepto de Beta/Demo de cara al Street Fighter 5. ¿Tengo que pagar para probarlo? ¿En serio?
5º Los nuevos personajes de Hyrule Warriors que solo están en Nintendo 3DS. Y a la versión de Wii U que la peten, porque te jodes por comprarlo antes.
6º Batman Arkham Knight con su misión de Riddler. Recoger montones de trofeos que rozan el absurdo por su cantidad, para una jodida submisión. Adiós Batman, adiós.
7º Que el nuevo Fire Emblem venga en no dos si no tres versiones diferentes. Y encima quiera la versión coleccionista con los tres, dejadme solo. 
8º Lo soso que es Arnó después de las primeras secuencias de Unity. Un poco de vidilla chaval que nos duermes a todos.
9º Que haya Pikmin retrasados que se pierden solos en Pikmin 3. ¿Tan difícil es seguir al tío que tienes delante?
10º Que esto es fútbol 2003 no guarde lo que vas desbloqueando. Joe yo quería mi estadio en la jungla.
11º Mario Party en general. Maldita saga del averno.
12º Los coches civiles en Bournout. Siempre habrá uno en el momento mas critico para que te lo comas oye, que don mas simpático tienen los muy...
13º No poder evolucionar en Pokémon Mundo Misterioso hasta que te pasas la trama principal. Pues yo sin Charizard paso de esta mierda.
14º Beyblade de PsOne. ¿Por que existes?
15º La cara de Cristiano Ronaldo en los últimos PES. Y cuando abre la boca para gritar es aun peor.