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martes, 26 de enero de 2016

Pokémon Snap

Cuando un videojuego y una serie basadas en lo mismo coexisten es normal que suela existir una retroalimentación entre ambas. La serie se nutre de lo visto en los juegos e intenta expandirlo lo mas posible, a su vez los jugos aprovechan las buenas ideas para futuras entregas. Los que ya pasamos la veintena vimos en la serie de Pokémon como Ash y sus amigos conocen a Todd, un joven fotógrafo de Pokémon, que tenia el objetivo de encontrar y fotografiar a los Pokemon de la manera mas natural posible. A Nintendo debió de gustarle la idea y no dudaron en crear un spin-off con Todd como protagonista. Así nació Pokémon Snap para Nintendo 64, un juego único tanto en su consola, su franquicia, y porque no decirlo en los videojuegos en general.

Desarrolladora: Hal Laboratories
Distribuidora: Nintendo
Plataformas: Nintendo 64
Genero: On rails, Shoot em up, Fotografía
Lanzamiento: 1-9-2000
Argumento: En el fotografo Todd ha surgido un nuevo y curioso objetivo, encontrar a Mew y hacerle la mejor fotografía que le sea posible. El profesor Oak a descubierto una nueva isla llena de Pokémon y donde dicen habita Mew. Con el objetivo de catalogar a todos los Pokémon de la isla, Oak llama a Todd y le contrata para cumplir esta tarea para la que esta sobradamente cualificado.
Análisis: La idea que nos propone Pokemon Snap se aleja de lo visto totalmente hasta el momento en la saga. En lugar de encontrar estos monstruos de bolsillo, atraparlos y luchar con ellos, aquí bastara con que les hagamos la mejor foto que nos sea posible. Así nos veremos recorriendo variadas zonas a bordo del Zero One, un vehículo que nos llevara por una ruta predefinida desde el inicio al final del nivel.
Las mecánicas mas sencillas no pueden ser. Disponemos de un carrete con 60 fotografías que podremos gastar a placer, si las gastamos todas el nivel se acabara, así que debemos ser cautos con las que gastamos en cada Pokémon. Ademas aparte contaremos con diversos objetos, como las manzanas, que nos permitirá conseguir fotos distintas y mucho mejores de las normales. Una vez finalizado el nivel, el Profesor Oak evaluara nuestras fotos. Para ello tendrá en cuenta el tamaño del Pokémon , si esta centrado, la pose y si hay mas Pokémon de otra o de la misma especie en la foto. Aquí esta el principal aliciente del juego, batir nuestros récord de puntuación en las fotos.
Aprovechando el motor gráfico utilizado en Stadium, los Pokémon vuelven con sus modelados 3D que eran de lo mejorcito en la Nintendo 64. No se utilizaron los 151, pero los que salen esta vez se mueven e interactuan con los demás y su entorno, cosa que nunca hemos vuelto a ver y que le da aun mas valor a este juego. A su vez recorreremos siete entornos distintos, siete hábitat con diferentes Pokémon. Cada uno esta basado en zonas clásicas como un volcán, una playa, un bosque, una cueva, todos ellos muy detallados también así que no dudéis en hacer fotos aunque no puntúen nada, solo por los bonitos que son ya lo valen, ademas de que también podremos interactuar con algunas zonas de ellos.
Al ser un juego sacado de un capitulo de la serie lo suyo es que comparta cosas con ella. Así los Pokémon contaran con los sonidos de esta en lugar de los de los videojuegos, algo de agradecer y que le da mas aspecto animal a los mismos. La banda sonora y demás sonidos son totalmente nuevos, y a pesar de ser una banda sonora corta pues los temas no deben llegar ni a la veintena, son lo bastante pegadizos y alegres como para que algunos se nos graben en la cabeza.
Pokémon Snap es una gran idea con una ejecución soberbia, curioso es el caso de que un juego tan bueno no haya gozado de mas entregas con mas monstruos y mas variedad de lugares. Eso si debemos ser realistas y decir que su duración no es en absoluto excesiva, y su dificultad roza casi lo nulo excepto un unico momento en el juego. Su rejugabilidad se basa en superar los récords o jugarlo pasado mucho tiempo; una vez completado no va a apetecerle a nadie volvérselo a pasar a no ser que sea sea muy fan de estos monstruos. Pero al final tenemos un producto de calidad, diferente y que cualquiera con una Nintendo 64 debería jugar, es casi un obligatorio en cualquier colección. Eso es todo por ahora, pasadlo bien y hasta la próxima.

miércoles, 25 de noviembre de 2015

Pokémon Pinball

         
Uno de los juegos que mas éxito han tenido desde su invención en los años 60. Muchos bares y locales disponían de uno, y era frecuente ver a niños, y no tan niños, jugando a ellos. Con la llegada de los videojuegos el pinball se adapto, y encajo de maravilla, hay mil versiones pero que tristemente al final todos son muy parecidos. Por otro lado Pokémon, una de las sagas mas famosas, se ha caracterizado por tener una gran cantidad de spin-off, de dudosisima calidad alguno, pero relativo éxito. El primero de ellos fue Pokémon Pinball, y tenemos una fusión perfecta. Imaginaron la típica mesa pero con Pokémon, la bola una Pokeball, los bumper Voltorbs, las cuevas Cloyster, y así con todos los elementos. Pero diréis eso en si mismo no basta y tenéis razón, porque ademas de eso podremos capturar los 151 Pokémon de la primera generación, en no una sino dos mesas diferentes. Vamos a ello.

Desarolladora: Jupiter
Distribuidora: Nintendo
Plataforma: GameBoy Color
Género: Pinball
Lanzamiento: 6-10-2000
Análisis: Como ya os he dicho el juego nos deja escoger entre dos mesas, Roja y Azul. Cada una contara con elementos diferentes y como en los juegos Pokémon diferentes, ademas de se la roja algo mas difícil. Una vez escojamos y antes de comenzar, aleatoriamente se seleccionara una localización de la región de Kanto, están casi todas, pueblo Paleta, ciudad Carmín, Meseta Añil... Esto determinara los Pokémon que nos saldrán durante la partida, por suerte podremos cambiar de zona si cumplimos los requisitos.
Una vez en faena y en unos pocos momentos veremos como funciona cada cosa. El tablero esta lleno de flechas que nos indican por donde puede ir la bola, así descubriremos que lanzandola dos veces por el lado derecho, y tras colarla en Bellsprout o Cloyster, activaremos el modo caza. Un Pokémon aparecerá en negro, entonces deberemos intentar golpear los Voltorb o Shellder para descubrirlo. Tras esto golpearemos cuatro veces al Pokémon y sera nuestro. El lado izquierdo nos activara la evolución tras lanzarles la bola a Ditto o Slowbro. En este modo deberemos dar a diversos puntos de la mesa que activaran exp, o objetos evolutivos según el Pokémon. Obtenidos tres y tras colarla en un agujero, el Pokémon evolucionara.
Cada vez que obtengamos tres Pokémon, las evoluciones cuentan como dos, accederemos a las fases bonus. Cada uno cuenta con dos distintas y una tercera igual para ambas. En la roja nos veremos las caras con Diglett y Gengar. En la azul con Meoth y Seel. Si superamos ambas fases bonus en ambas mesas no aparecerá bonus Mewtwo. Este bonus es una de las salsas del juego que pueden convertir una partida mediocre en una orgía de puntos. El juego en si nos otorga puntos por casi todo y en gran cantidad, el hecho de poder mejorar la bola hasta MasterBall, eso si de modo temporal, multiplicara todo por cuatro. Pero es que con Mewtwo ya se rompe todo. Aparecerá en el centro de la pantalla rodeado de bolas sombra para que no le golpeemos. Cada vez que demos a una desaparecerá y nos dará un millón, ahora bien si conseguimos darle a el cada bolazo nos otorgara cincuenta millones.
Dicho todo esto el juego puede parecer fácil, cosa que no es. La Pokéball es impredecible, sabemos hacia donde la lanzamos si, pero la trayectoria que tome a partir de ahí es cosa suya. Puede golpear en mil sitios, salir disparada de nuevo o directamente colarse entre los flippers por que si. Es muy usual perder las 3 vidas casi sin saber como. Ademas no solo se puede perder por el centro, a los lados hay unas pequeñas aberturas que también te hunden en la mierda. Por suerte tenemos a Pikachu al que si hemos cargado, dando una vuelta entera a la mesa, nos salvara de morir una vez, pero si no lo cargas sigues en la puta mierda.
De vez en cuando tendremos un foso, que nos otorgara ventajas, mejorar de bola, bonus o acceder a captura sin tener los requisitos, dos Pikachu eternamente cargados que nos darán la vida. Todo genial excepto que el foso absorbe la bola, si si la observe pero no siempre entra, y la bola gira y gira y gira y ya puedes rezar por que no sabes donde cojones puede terminar, probablemente tras los flipper. Otros que se las traen funcionan muy bien hasta que se buggean, para bien y para mal. A veces mágicamente nos salvaran la bola tras darla por perdida, otras ellos mismos la mandaran al abismo.
Todo esto es Pokémon PInball, un spin off muy divertido que lo tiene todo. Un gameplay que engancha, una banda sonora con temas de los juegos originales y propios que se pegan en la cabeza, y ademas de que el cartucho es una pasada y si tenéis una pila pequeña nos hace las veces de Rumble, lo que vuelve las partidas en aun mas una maravilla. Así que si aun os funciona una gameboy color o Advance, no lo dudéis si lo veis es una compra de la cual no te arrepientes. Un saludo y hasta la próxima.

viernes, 19 de diciembre de 2014

Los Monstruos mas Mierdas de los Videojuegos Vol 2

Si algo característico tiene la mierda es que abunda, en lo referente a esta sección creo que con un poco de observación tenemos para cientos de volúmenes, y probablemente nos quedaríamos cortos. El caso que hoy nos ocupa es de los mas flagrantes, es una ignominia tal que esta rozando el coronarse como el mierda mas mierda de todos los tiempos. Sin mas preámbulos de ningún tipo, es hora de dar entrada a nuestro flojo de hoy, saludad todos como merece a.....Magikarp.
Pokémon tiene ya mas de 600 criaturas en su haber, muchas de ellas horribles y torpes. Pero sin duda hay una que se alza sobre todas como la mas inservible y retrasada de todas ellas. Y encima para colmo ni siquiera es la que peor estadísticas tiene,  pero todos sabemos porque se salva no? esa maravillosa evolución que alcanza al nivel 20. Aun asi no le vamos alabar nada, observemosle detenidamente: cuerpo rojo con una especie de corona amarilla, bigotes igualmente amarillos, boca abierta, mirada perdida, parece que nos pidiese que acabásemos con su vida de una vez.
Todos aquellos que han jugado alguna vez a Pokémon, y no mintáis que se que os ha pasado, habéis vivido esta situación. Vais andando alegremente, con esa música que incita a recorrer las rutas y de repente veis un pescador. Pensáis: si paso rápido no se girara. Pero se gira, siempre lo hace y entonces os dais cuenta de que: ¡Oh no! llevo de primero a "inserte nombre de Pokémon tipo fuego, roca o tierra, aquí". Pescador Anacleto uso a Magikarp, uso Magikarp, Magikarp.....en fin.
Da igual a que nivel lo encontremos si 5 o 50, sus ataques dan pena. Siempre haciendo salpicadura, por que claro su efectividad es tal y esta tan comprobada que si acierta lo mas probable es que nos de la risa. Sus otros ataques tampoco son una maravilla, placaje y azote, así no se puede ganar a nadie y por dios es un Pokémon tipo agua aprende pistola de agua al menos o burbuja. Que exasperante, no me extraña que la gente lo entrene con repartir experiencia o haciendo luchar a otros por el.
Su popularidad es bastante elevada, pero claro cuando tu evolución es una bestia asesina con cara de mala ostia quien no. Aparece en todos los juegos de la saga, pescando o surfeando, no me extraña que tras curiosear un poco sobre el mismo, sea un plato popular en su mundo, aunque yo no me comería esta carpa ni loco. Recordemos que su sorprendente inutilidad fue tal que llego a ser protagonista en un minijuego de Pokémon Stadium. En salta Magikarp, debíamos competir con 3 carpas retrasadas mas, por ver cual era capaz de saltar mas veces en un minuto y golpear un botón en el techo, es lo único bueno que ha hecho este pescado.
Y bueno ya llevamos hablando mucho de este infraser para mas información sobre el mismo buscadla vosotros, no hay que daroslo todo en bandeja que si no os malacostumbrais. Un saludo y espero mas recomendaciones de Monstruos Mierdas, nos vemos.

viernes, 28 de noviembre de 2014

Pokémon Channel

Si hace unos días os hablaba de un juego de GameCube mas parecido a la franquicia original, hoy he decido traeros algo completamente opuesto. Un juego diferente en todos los aspectos. Los Pokémon son los protagonistas, como siempre, pero en este caso solo acompañan, pues lo importante es ver la tele. Si si como leéis, lo que hacemos todos los días pero con canales protagonizados por Pokémon, veamos que atractivos puede tener un juego así.

Desarrolladora: Umbrella
Distribuidora: Nintendo
Plataforma: Nintendo GameCube
Lanzamiento: 1-4-2004
Género: Simulación, Aventura Gráfica
Textos y voces: Castellano
Argumento: El profesor Oak, famoso investigador Pokémon, nos pide un que le hagamos un favor. Quiere que hagamos de usuario cero en su nuevo proyecto el Pokémon Channel, para ello nos enviara una tele en la cual se emitirán programas protagonizados por las bestias de bolsillo. Mientras comenzamos nuestra labor un pequeño Pikachu se asoma a la puerta de nuestro cuarto, cautivado el animal por la tele le invitamos a pasar y que comparta la experiencia con nosotros.
Análisis: Por si no os habíais dado cuenta, ya lo digo yo, este juego tiene un publico muy claro, los niños pequeños. El objetivo es acercarles a los mas pequeños a este mundo y conozcan los Pokémon mas emblemáticos hasta el momento. El juego ademas esta hecho para ser jugado en varios días, los nuevos contenidos se irán desbloqueando día tras día hasta un máximo de seis donde ya no recibiremos mas actualizaciones del proyecto.
El juego tiene una mecánica dividida en dos partes. Por un lado deberemos ver la televisión con Pikachu, en muchos momentos mas bien lo que el quiera, por suerte tenemos una gran cantidad de canales que van desde ver una serie de dibujos de los hermanos Pichu, el noticiero de Psyduck, tele-tienda con Squirtle, cuentaovejas Mareep y muchos otros. Por otro lado no todo puede ser ver la tele, así que acompañados de Pikachu podremos salir de casa y visitar varios lugares, donde podremos conocer Pokémon e interactuar con ellos.
Uno de los aspectos mas sorprendentes de este juego es lo gráfico. Los Pokémon lucen increíbles con mucho mayor detalle, movimiento y color que en Colosseum. Los entornos también gozan de buen detalle y es muy llamativo el gran esfuerzo artístico para un juego de este tipo. Las músicas no se quedan para nada atrás, el único problema es que son todas del un estilo parecido, muy animadas pero todas siguiendo la misma estela.
Pokémon Channel es un juego muy especial, me explico es el típico regalo que se le haría a un primo pequeño y lo disfrutaría verdaderamente. Pero claro había que meterle al juego algo, algo que justificase a jugadores mas mayores el desembolso. Pues bien si sois pacientes y completáis el juego, tampoco es muy largo, seréis recompensados con el Pokémon legendario Jirachi y al que solo se podía obtener así, una jugada maestra que aseguro que muchos picáramos solo por poder pasarlo a Rubí y Zafiro y así completar la Pokédex. En fin aquí acabamos hoy, pasad buen finde nos vemos.

viernes, 21 de noviembre de 2014

Pokémon Colosseum

Hay sagas que están ligadas al juego portátil, por su estructura su tipo de diversión en una consola de sobremesa no luciría igual. Nintendo sabedora de esto se lo pasa por el forro y lleva años pero años intentando que Pokémon cuaje también en el resto de sus consolas. La mayoría han sido juegos muy diferentes a la rama principal como fueron Stadium y Snap, este sin embargo nos ofrecía una trama mucho mas madura que la del juego original, algo que se llevaba pidiendo años y que por fin tuvieron a bien el darnos.

Desarrolladora: Genius Sonority
Distribuidora: Nintendo
Diseñador: Satoshi Tajiri
Compositor: Tsukasa Tawada
Plataforma: Nintendo Game Cube
Lanzamiento: 14-3-2004
Textos: Castellano
Género: Rpg, Aventura
Argumento: Los malvados equipo Cifer y Cepo están tramando oscuros planes para la región de Aura. Mientras unos roban Pokémon a los entrenadores usando su PokéCepo, los otros tiene como objetivo llevar un extraño proyecto que transformara a los monstruos capturados en bestias oscuras cuyo objetivo es la destrucción. Tras enterarnos de los planes de nuestro equipo, les robamos el invento y decidimos partir en la búsqueda de los Pokémon robados, contando solo con la ayuda de Espeon y Umbreon y mas adelante con una extraña chica llamada Sandra que tiene el poder de detectar que Pokémon han sido transformados en oscuros.
Análisis: Como juego similar a los originales tenemos un objetivo claro, recorrer el mundo, presas de la trama, para encontrar a los 48 Pokémon que han sido robados y acabar con los dos equipos. Las mecánicas son las de siempre, hablar con gente entablar combate, subir de nivel y capturar monstruos. Lo único que aquí no tendremos Pokémon salvajes, solo podremos capturar a los oscuros, a los cuales deberemos curar para poderles subirles de nivel. Para ello contaran con una barra que según mas luchen se ira vaciando, una vez vacía podremos restablecerlos a la normalidad y usarlos como de costumbre.
Por si nos aburre el modo historia tenemos el coliseo, allí podremos jugar con un amigo a ver quien es mejor entrenador, usando Pokémon de alquiler aleatorios o los de nuestros equipos de Rubí y Zafiro. También podremos afrontar el reto del Monte de batalla, donde 100 entrenadores nos esperan listos para darnos una gran recompensa si logramos batirlos a todos tras haber pasado el modo historia completamente.
Gráficamente estábamos ante el mejor Pokémon hasta esa fecha. Modelados 3D para todos los monstruos que lucen espectaculares, lastima que los mas antiguos hayan heredado sus modelados de Pokémon Stadium y aun estando bien se nota la diferencia con los mas nuevos. Por otro lado las ciudades son bastante grandes con muchas zonas por recorrer, el resto de personajes no luce tan espectacular y se repiten a menudo, y los entornos en batalla son poco mas que enormes desiertos.
La música es un total y gran acierto. Nintendo es famosa por reciclar magistralmente pero aquí no se hizo, la banda sonora es totalmente diferente a lo que conocemos, tan solo repiten unos cuantos temas y por pura necesidad. Ademas tenemos temas muy variados, interpretaciones con guitarra eléctrica, salsa, jazz, todo un festín para el oído y que destila originalidad en cada melodía.
Estamos ante un gran juego pero que no esta exento de fallos, mas en su concepción que en el acabado final. El completo abuso de las batallas dobles, recientemente introducidas, y el hecho de solo capturar Pokémon Oscuros, que son malas bestias en manos del rival pero desobedientes e irritantes en las propias, le dan una dificultad al juego que provocara la ira de muchos. Aun con eso estamos ante un Pokémon diferente, digno de cualquier colección y con una historia que demuestra que la franquicia puede dar mucho mas de si. Eso es todo por hoy amigos, pasadlo bien y ciudad a vuestros Pokémon que seguro que ya os habéis olvidado de ellos, nos vemos.

viernes, 26 de septiembre de 2014

Pokémon Los Orígenes



10 de mayo de 1999, ese día aterrizo en en nuestro país una de las sagas mas importantes y que mas fans arrastran a lo largo del globo. Pokémon Rojo y Azul fueron un éxito casi instantáneo, todo el mundo tenia uno de estos cartuchos para la Gameboy. La fiebre había comenzado y se extendería en el tiempo, prácticamente sin flojear hasta el día de hoy. Gran parte de esta ola se vio propiciada por la famosa serie de televisión, donde Ash Ketchum, un joven de pueblo paleta, recorre las regiones junto a su Pikachu para convertirse en maestro Pokémon. Una gran serie si, pero que se aleja totalmente de la idea del videojuego, y es aquí donde entra este spin off. Pokémon Los orígenes es el videojuego hecho miniserie, cuatro episodios que ningún fan debería perderse. Veamos porque.

Dirección: Itsuro Kawasaki, Yukio Kuroda, Hideya Takahashi, Daiki Tomiyasu
Estudio: OLM, Production I.G, XEBEC
Género: Aventura
Doblaje: Álvaro de Juan, Aitor González, José Padilla, Víctor Martínez, Sara Heras, Fernando Hernández, Richard del Olmo, Antonio Cremades
Argumento: En este mundo hay unas criaturas llamadas Pokémon. El profesor Oak tiene un objetivo, atrapar las 149 especies existentes y registrarlas en su nuevo invento, la PokéDex. Para ello contara con dos chicos de pueblo paleta. Azul, su nieto, y Rojo rival de este y sobre el que recae la historia. Rojo tendrá que recorrer Kanto en busca de todos los Pokémon y enfrentarse a los ocho lideres de gimnasio para poder acceder a la Liga Pokémon y coronarse como campeón.
Análisis: Desde el minuto uno te das cuenta que esta serie esta hecha especialmente para los primeros fans. La serie comienza con el discurso del profesor Oak contándonos en que consiste el mundo Pokémon, y seguidamente aparece esa épica primera batalla que ninguno podremos olvidar, Nidorino contra Gengar. La serie transcurre conforme al juego sin apenas salirse de este, no obstante cuatro episodios no dan para mucho y nos llevan con prisa de principio a fin. Sin duda y dada la longevidad de la serie principal, habríamos agradecido que esta durara otros cuatro episodios mas al menos.
La animación de esta serie es genial prácticamente todo el tiempo. Los personajes son perfectamente reconocibles, los Pokémon lucen espectaculares en batalla, mucho mas amenazantes y agresivos, como uno imaginaba exactamente que serian. Tristemente hay momentos en que la calidad del dibujo baja y podemos observar manos demasiado pequeñas o poco detalle de dibujo. El apartado sonoro es brutal, de primeras se ha eliminado que los monstruos griten su nombre únicamente, aquí son animales y gruñen como tales. Las melodías extraídas del videojuego remasterizadas una vez mas quedan alucinantes y los nuevos temas no se quedan para nada atrás.
Esta serie tiene numerosas cosas muy buenas. Los combates tienen una gran virtud, cortos pero intensos, se hace mucho hincapié en la brutalidad, los Pokémon sufren en batalla y los ataques son devastadores. Fuera de lo estético la serie hace mención a muchas cosas importantes del juego. La debilidad de tipos, diferencia de nivel, las Maquinas Técnicas, pero sobre todo llama la atención una cosa. En la serie original es imposible hacerse una idea del tamaño de los Pokémon, varían constantemente y hay una gran confusión entre si son realmente enormes o pequeños. Aquí es totalmente diferente cada uno mide lo que tiene que medir, y por eso Charizard por muy amenazante que sea jamas superara a nadie que mida mas de 1'70.
Estas cosas hacen que esta miniserie sea especialmente disfrutable por los jugadores de Rojo y Azul. Es verdad que todo el mundo puede verla,entender su argumento y disfrutarla pero solo aquellos que gastamos horas en los cartuchos seremos capaces de sacarle todo el jugo y potencial que tiene esta serie. Por todo lo dicho, si ya tenéis una edad y estáis hasta el gorro de Pikachu, que no sale aquí, os recomiendo invertir un cachito de una tarde y recordar los buenos tiempos, hasta la proxima.

jueves, 21 de febrero de 2013

Pokémon Stadium

Revolucionar el mundo es algo muy difícil  aun mas es conseguirlo con los videojuegos, pues como se suele decir todo esta inventado. No obstante de muy cuando en cuando sale una franquicia que la cambia todo, en 1996 de la cabeza de Sathosi Tajiri surgieron 151 monstruos que se ganarían un lugar en la historia. Así surgió Pokémon, donde un joven chico de 10 años recorrería la vasta región de Kanto atrapando a todos los Pokémon, entrenándolos en batallas y haciendo que evolucionen para convertirse en el mejor entrenador del mundo. Tras mas de 15 años, los juegos ya superan la veintena pero hoy quiero hablaros del primero que lo hizo en 3D, Pokémon Stadium.

Desarrolladora: Hal Laboratory
Distribuidora: Nintendo
Plataforma: Nintendo 64
Lanzamiento: 7-4-2000 
Genero: Estrategia
Textos: Castellano
Análisis: Un videojuego sin historia no podía ser mas entretenido, aquí solo hay combates en los diferentes modos de juego. Escogeremos 6 de los 151 Pokémon a modo de alquiler o bien podremos llevar los de los juegos Azul y Rojo con el Transfer pack y ya estaremos listos para la diversión.
Dispondremos de varios modos de juego, El Estadio donde participaremos en diferentes copas, cada una con sus propias reglas y restricciones, Castillo del Líder de Gimnasio lugar para enfrentarse a los 8 lideres de Gimnasio y poder derrotar al Alto Mando. En Batalla libre podremos elegir 6 Pokémon y enfrentarnos a un colega o la consola con reglas de nuestra elección. 
En el laboratorio del Profesor Oak supone una gran ayuda pues nos permitirá almacenar Pokémon de las ediciones portátiles y el buen profesor nos dará consejos sobre ellos. La torre Gameboy nos da la posibilidad de jugar a Rojo y Azul en pantalla grande. Lucha ahora  y Evento batalla nos propondrá una pelea rápida con un amigo y una batalla a 6 con los Pokémon de las ediciones portátiles.
Pero sin duda el modo estrella del cartucho es Kids club, donde tendremos 9 minijuegos relacionados con Pokémon para hasta cuatro amigos. Juegos como ¡Cava Cava! donde nuestro Sandshrew deberá encontrar agua antes que el resto, o ¡Duro como una roca! en el cual Metapod o Kakuna deberán resistir las pedradas el mayor tiempo posible usando fortaleza nos llenara horas y horas de piques.
En el apartado gráfico los monstruos gozan de todo detalle, se mueven con los ataques que hacen y sufren, parpadean y no se están nunca quietos, además cuentan con sus gritos característicos, salvo excepciones. No podemos decir lo mismo de los entornos pues resultan bastante vacíos y planos, apenas son suelo y con un exterior que representa el lugar en el que estamos, eso si son muy variados.
El sonido es brutal lo conforman las melodías de Rojo y Azul pero remasterizadas, si ya eran buenas ahora son mejores, además contamos nos alguna nueva mas que esta a la altura. En España el narrador de los combates es Luis Bajo y solo puedo decir que se lo paso muy bien haciéndolo, da mucha vida a las batallas con comentarios graciosos y exagerados que nos harán reír y querer escucharlos una y otra vez. 
Pokemon Stadium es un juego completísimo de larga duración y dificultad elevada al nivel de la frustración, habrá combates imposibles que necesitaran que los planteemos con estrategia casi militar. La cantidad de modos se hará eterna además si conseguimos vencer en todas desbloquearemos VS Mewtwo, donde deberemos derrotar al mas poderoso de todos los Pokémon. Por todo es un juego imprescindible, debe estar en la estantería de cualquier poseedor de N64 pues ya no se hacen juegos como este. Os dejo con algunas de las idas de olla del narrador de combates Luis Bajo, hasta la próxima.