Cuando salen películas de videojuegos hay que tener muy claro lo que se quiere hacer. Puede intentar adaptarse lo visto en consolas al cine, los resultados a menudo son catastróficos y distan mucho del producto original. Puede contarse una historia similar, con cambios y personajes nuevos; en estas ocasiones y dependiendo del esfuerzo de guionistas y demás se puede conseguir un producto aceptable que guste a casi todos. Por ultimo se puede optar por contar una historia totalmente nueva, basada obviamente en el mundo escogido, es sin duda la opción mas fácil pero también la que si puede dar unos mejores resultados. Así que veamos en cual de estas tres encaja la película de hoy.
Dirección: Zach Lipovsky
Producción: Legendary Entertainment, Crackle, Contradiction Films
Guión: Tim Carter
Género: Terror, Zombies, Ciencia Ficción
Duración: 118 min
Reparto: Rob Riggle, Meghan Ory, Virginia Madsen, Keegan Connor Tracy, Dennis Haysbert, Julia Benson, Jesse Metcalfe, Patrick Sabongui, Aleks Paunovic, Reese Alexander, Carrie Genzel, Sachin Sahel
Argumento: El virus Zombi se ha extendido y cada vez son mas los humanos infectados. No obstante los infectados son vistos como poco mas que unos apestados, y el hecho de que tengan que consumir constantemente zombrex hace que muchos cometan crímenes para conseguirlo. Para solucionarlo el gobierno ha facilitado unos chips que solo necesitan ser recargados anualmente. Por otro lado Chase y Jordan, un reportero y su cámara que intentan hacerse famosos cubriendo este tipo de noticias, se ven envueltos en un nuevo caos zombi, cuando las ultimas remesas de zombrex no hacen efecto y no palían los efectos del virus.
Análisis: Pocos argumentos son tan fieles a lo que intentan basarse como el de esta película. Eso no quiere decir que sea bueno, no es original, ni nada que no hayamos visto ya tanto en el cine como en los videojuegos. En su defensa diremos que funciona, no se hace pesado y la verdad que si es fan de los juegos expande mas su universo , y como película en si también es bastante valido y no aburre las dos horas que dura.
Que es una película de bajo presupuesto queda patente desde los primeros minutos, no vamos a ver impresionantes efectos ni grandes áreas repletas de zombis. Pero aun a pesar de eso han sabido captar muy bien la esencia tanto de los lugares como de los personajes, con guiños constantes a la saga, que solo descubrirán aquellos que hayan jugado a los juegos, incluso tenemos un momento clásico de la franquicia de ir armado hasta los dientes con armas imposibles que se rompen al usarlas.
Otro punto que queda olvidado, obviamente debido a un presupuesto escaso, es el sonoro. No podemos hablar de banda sonora porque prácticamente no la hay, el sonido de las armas parece sacados directamente de los videojuegos y eso no le hace un gran favor que digamos.
En este tipo de películas tenemos los personajes cliché clásicos, y aquí no iba a ser menos. Casi todos se cumplen, el de chica maciza con problemas, el prota que descubre su lado mas humano... No obstante hay un par de personajes interesantes que si merecen la pena y que están muy bien interpretados. Los demás lo dicho, poco se puede hacer con poca cosa.
En resumidas cuentas ¿que tenemos aquí?. Pues un producto sencillo, tiene claras sus limitaciones y no arriesga de ningún modo. Un producto que se limita a poder ser visto tanto por los fans como los que no lo son, y con eso le basta. No quiere enamorar a nadie ni nadie que la vea se va a enamorar, simplemente vale para pasar un rato, nada mas y nada menos. Y con esto acabamos hoy pasadlo bien y hasta la próxima.
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miércoles, 2 de diciembre de 2015
viernes, 10 de julio de 2015
Advance Wars / Advance Wars 2 Black Hole Rising
"La guerra, la guerra no cambia nunca" es obvio que aquel que confecciono esa frase no se paso por las guerras de Nintendo. Unas guerras coloristas, llenas de efectos animados y donde cada batalla es una partida de ajedrez, en el sentido mas estricto de la palabra, pues primero mueven los rojos y después ya veremos. Advance Wars aterrizo en Europa allá por el año 2001 a manos de Intelligent Systems, aquella empresa que se hiciera famosa por crear Fire Emblem, nos traía ahora su particular concepto de la guerra, que fue de un éxito tal que contó con tres secuelas. Hoy descubriremos sus dos primeras entregas, muy similares pues la innovación fue escasa, aunque hay que reconocerlo Advance Wars 2 potenciaba lo que había y lo hacia aun mejor si cabe. Así que sin mas dilación vayamos a la guerra.
Desarrolladora: Intelligent Systems
Distribuidora: Nintendo
Lanzamiento: 2001, 2003
Género: Guerra, Estrategia
Plataforma: Game Boy Advance
Textos: Castellano
Argumento: Cosmo Land vive un periodo de paz relativa. Sus cuatro naciones siempre están preparadas para la guerra y los conflictos a menor escala entre ellas estan a la orden del día. Pero todo eso cambia cuando Blue Moon, Yellow Comet y Green Earth sufren un ataque a gran escala del que culpan a Orange Star. Asi sus tres Oficiales Jefe novatos Andy, Max y Sami deberán frenar las ofensivas vengativas y averiguar quien se esconde tras todo esto.
Análisis: En este tipo de juegos lo que prima es la jugabilidad. No tiene vídeos apabullantes, carece de espectaculares ataques finales pero cada batalla es única y memorable. El objetivo de cada una siempre era diferente, para empezar se nos daba la elección de un OJ, cada uno con una personalidad diferente y habilidades para sus ejércitos distintas. Una vez hecho eso se nos colocaba en el mapa, y nos informaban de la misión. Unas veces podía consistir en eliminar a todos los enemigos, otras en capturan el cuartel general, a veces resistir un número determinado de días o capturar varias ciudades, con un determinado número de tropas o con la posibilidad de desplegar las que queramos, según nuestro dinero y las propiedades que tuviésemos. Cada batalla estaba dividida en días, cada día podremos mover nuestras unidades teniendo en cuenta su rango de movimiento, tipo de ataque... siempre sin olvidar que el enemigo atacara después y a veces es mejor atacar primero o esperar y ver que trama. Por suerte si las cosas se tuercen un poco nuestros OJ cuentan con un superpoder que nos potenciara durante un día y que deberemos usar sabiamente.
Pero las cosas no se limitaban a eso, aquí lucharemos en tierra mar y aire. Deberemos darnos cuenta de las tropas que tenemos, pues un bombardero puede aplastar casi cualquier cosa, pero un antiaéreo o un lanzamisiles nos harán aterrizar antes de poder saludarles siquiera. Tendremos que estar atentos al terreno, el clima e incluso el combustible restante. Siendo conscientes además de en que edificios o ciudades nuestras tropas podrán ser reparadas o no. En esta saga cada unidad no tiene personalidad, perderlas no supone el adiós definitivo hacia una "persona" aunque si puede determinar el fin del combate.
El apartado gráfico era algo genial, pues con poco se consiguió mucho. Como saga hermana de Fire Emblem, por un lado teníamos el mapa, con representación de la unidad a la que podemos mover y el variado entorno. Una vez comenzaba la batalla veíamos como nuestras unidades se convertían en 5 y lanzaban una ofensiva a la rival para acabar con sus 10 puntos de vida. Todo muy colorista con un toque a dibujo que sin duda calo. No contaba con grandes sprites o luces como Golden Sun pero sin duda demostró no necesitarlo. Por otro lado el apartado sonoro era maravilloso, cada OJ tenia su canción, y no os exagero al decir que casi quince años después las puedo recordar con claridad pues mezclaban ese toque épico y desenfadado que tanto gustaba y se esta perdiendo.
Los modos de juego no se quedaban atrás, teníamos la campaña donde se desarrollaba la historia, un tutorial que era a su vez una campaña donde se nos enseñaba a jugar apropiadamente, la tienda para comprar OJs nuevos y mapas para el modo versus. El modo versus con decenas de mapas para jugar contra la CPU o contra amigos mediante cable link o pasándonos la consola hasta para 4. Y la galería para oír la música del juego. Y por si fuera poco un completísimo editor para crear nuestros propios mapas. Con Advance Wars el que se aburría era por que quería. Vayamos así con su segunda entrega.
Argumento: Balck Hole fue repelido y la paz relativa regreso a Cosmo Land, pero repelido no es vencido y en esta ocasión lanzaran una ofensiva total contra Macro Land con nuevos OJs aun mas poderosos. Las cuatro naciones deberán así devolver a estos extraterrestres al agujero infecto del que vinieron aunando su fuerzas.
Advance Wars 2 es el clásico "mas de lo mismo por favor" una nueva trama, con OJs nuevos, mas mapas, unidades nuevas como el poderosos Neotanque y mas humor y personajes míticos eran sus apuestas. Podríamos tirarle de las orejas por no innovar, hoy en día seguramente le cascarían un 7 argumentando algo tipo "too much water" pero si algo funciona y es divertido por que quejarte de su abundancia. Y eso da Black Hole Rising diversión por los 4 costados. Por eso tras tantos años aquellos que no lo disfrutasen están hoy en la obligación de adquirirlos, pues esta saga aparentemente en coma os dará cientos de hora de diversión mejor que muchos títulos actuales. Eso es todo nos vemos pronto.
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